Development of a Training Curriculum by Using Design Thinking Process to Strengthen The Ability to Design Board Game for Professional Teacher Experiences of Undergraduate Students Ubon Ratchathani Rajabhat University
Main Article Content
Abstract
This study aimed to 1) investigate the problems and needs in the professional teaching practicum of instructors and undergraduate students in the Faculty of Education, 2) develop a training curriculum using design thinking to enhance the ability to design board games for the teaching practicum of undergraduate students, and 3) evaluate the effectiveness of the developed curriculum. The sample consisted of 10 instructors, 40 undergraduate students in primary education from first to fourth year, and 5 curriculum development experts, selected through purposive sampling. Research tools included surveys, curriculum suitability assessments, and consistency evaluations. Data were analyzed using content analysis, mean, percentage, and standard deviation. The results revealed that: 1) Key issues in the teaching practicum included ethics and professional standards, with the primary need being knowledge of professional standards and teaching practice guidelines. 2) The developed curriculum comprised seven components: principles, objectives, content and structure, timeframe, learning experiences, resources, and evaluation. The curriculum employed five steps of design thinking: understanding the problem, defining the problem, brainstorming, prototyping, and testing. 3) The curriculum was rated as highly suitable (x̄ = 4.56, S.D. = 0.49), and its components demonstrated a high level of consistency (0.80–1.00).
Downloads
Article Details
References
คณะครุศาสตร์, มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี. (2566). รายงานโครงการประจำปี 2566 ฝ่ายฝึกประสบการณ์วิชาชีพครูสำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1-4. คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี.
ชุลีพร สุระโชติ. (2563). การพัฒนาหลักสูตรการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 โดยใช้กระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้เชิงวิชาชีพ. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยบูรพา.
ณัชชา เจริญชนะกิจ และ โสมฉาย บุญญานันต์. (2564). แนวทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมความสามารถในการออกแบบการเรียนรู้สะตีมศึกษาที่มีประสิทธิภาพและเครื่องมือวางแผนการออกแบบบอร์ดเกมการศึกษา. Journal of Education Studies, 50(4), 1-14.
ทิศนา แขมมณี. (2552). ศาสตร์การสอน (พิมพ์ครั้งที่ 5). ด่านสุทธาการพิมพ์จำกัด.ธำรง
ปาริชาต ชิ้นเจริญ. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมที่ส่งเสริมความฉลาดรู้ด้านระบบนิเวศสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 4. STOU Education Journal, 15(1), 85-99.
สำนักข่าวมหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. (2567). ปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่ปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มสธ. https://news.stou.ac.th
วรรณี แกมเกตุ. (2555). วิธีวิทยาการวิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์ (พิมพ์ครั้งที่ 3). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วราภรณ์ อาจคำไพ. (2565). การพัฒนาหลักสูตรฝึกอบรมการเสริมสร้างสมรรถนะด้านการจัดการเรียนรู้ตามกรอบแนวคิดความรู้ในเนื้อหาศาสตร์การสอนและเทคโนโลยี (TPACK) สำหรับนักศึกษาวิชาชีพครู. วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
Carroll, M., McKellar, R., & Stoll, L. (2010). Destination, imagination and the fires within: Design thinking in a middle school classroom. International Journal of Art and Design Education, 29(1), 37-53.
Feng Yang, Jiraporn Chano, and Songsak Phusee-orn. (2025). Developing Curriculum for Promoting Design Thinking of Art and Design Students in A Higher Vocational College in Guangzhou, China. Higher Education Studies, 15(1), 344-358.
Graves. (2000). Designing Language Courses: A Guide for Teachers. Boston: Heinle.
Oliva, P. F. (1982). Developing the curriculum. Little, Brown and Company.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. The MIT Press.
Stanford d.school (2015). Steps in a Design Thinking Process. Retrieved April 2023, from https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/17cff/
Taba, H. (1962). Curriculum development: Theory and practice. Harcourt, Brace and World.
Tyler, R. W. (1949). Basic principles of curriculum and instruction. University of Chicago Press.