The Development of Unplugged Coding Game Package for Enhancing Computational Thinking Skill for Primary School Student
Keywords:
Unplugged Coding Game, Computational Thinking SkillAbstract
The purposes of this research were 1) to create and find out the efficiency of Unplugged Coding Game package for enhancing computational thinking skill of primary school student to possess the 80/80 efficient criterion 2) to study the results of Unplugged Coding Game package for enhancing computational thinking of primary school student. The study’s sample, selected by cluster random sampling, was 24 students studying in the first grade PAMAIUTID 4 School, TAK. The research Instrument was Unplugged Coding Game package. The data collecting tool was the computational thinking tests which analyzed data by Average, Standard deviation, comparing between Pre-test and Post-test by t-test dependent, and comparing Post-test with criteria of 75 percent by t-test one sample.
The findings were as follows:
1) Acquired 6 Unplugged Coding Game packages for enhancing computational thinking of the primary school students as follows: Photo Hunter, Fabric Puzzle, Graph Paper, Codding Robot,
The Adventure of the Hmong kids, and the creative kids. The Unplugged Coding Game package was highly suitable ( = 4.92, S.D. = 0.28) and the efficient criterion was 92.00/91.80 above the standard (80/80).
2) The student’s computational thinking skill between pre-test and post-test student’s score showed that post-test score was significantly higher than pre-test score at the level of.05 and students' Post-Test scores were significantly higher than the criterion at the level of .05.
References
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิตัล (2562). หลักสูตรฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการการส่งเสริมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้งสู่สังคมดิจิตัลในอนาคต,กรุงเทพฯ: หน้า 12.
วิเชียร พงศธร (1 มีนาคม 2562). เปลี่ยนตัวเองสู่วัยรุ่นในศตวรรษที่ 21, มูลนิธิยุวพัฒน์, เปลี่ยนตัวเองสู่วัยรุ่นในศตวรรษที่21-มูลนิธิยุวพัฒน์ (yuvabadhanafoundation.org), เข้าดูเมื่อวันที่ 15/10/2564
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (2564). รูปแบบชุดกิจกรรมและตัวอย่างกระบวนการ, แม่สอด: บริษัทโพรเจ็คท์ ไฟฟ์-โฟว์ จำกัด, หน้า 10.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา (2564). แนวทางการส่งเสริมการจัดการเรียนการสอนวิทยาการคำนวณCodingเพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียนในศตวรรษที่ 21, กรุงเทพฯ: บริษัท 21 เซ็นจูรี่ จำกัด, หน้า 69.
แพท ยงประดิษฐ์ (2020). การศึกษาไทยในยุคที่โลกหมุนด้วยการโค้ด,The Matter, แหล่งที่มา The MATTER — Make News Relevant., เข้าดูเมื่อวันที่ 12/10/2564.
สิราวิชญ์ จิราวราเกียรติ (2564). รู้ก่อนสาย! Coding ฉบับเข้าใจง่าย มันใกล้ตัวเราแค่ไหน เริ่มต้นยังไงกับเยาวชน, Beartai, แหล่งที่มาhttps://www.beartai.com/article/tech-article/582417, เข้าดูเมื่อวันที่ 25/10/2564.
Luzia Leifheit, Julian Jabs, Manuel Ninaus, Korbinian Moeller and Klaus Ostermann (2019). Programming Unplugged: An Evaluation of Game-Based Methods for Teaching Computational Thinking in Primary School, pp. 344-353.
Tsarava, K., Moeller, K.Pinkwart, N.,Butz, M., Trautwein,U. and Ninaus,M (2017). Training Computational Thinking : Game-Based Unplugged and Plugged-in Activities in peimary School, 11th European Conference on Game-Based Learning ECGBL2017, 11, pp. 687-695.
ประภัสสร สำลี (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Unplugged Coding เพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดด้านวิทยาการคำนวณสำหรับนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3, วารสารวิจัยนวัตกรรมสถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร,4(2) ธันวาคม 2564, หน้า 181-198.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Journal of Learning Innovation and Technology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Publishing Ethics
- The editorial team reserves the right to consider articles that meet the full format and specifications only. If the article does not meet the editorial requirements, the editors have the right to refuse to publish.
- To request a letter of acceptance for publication, the editorial office is issued only if the article is ready to be published unconditionally.
- The peer review of the Journal of Learning Innovation and Technology is final. The article may not be published in the specified volumes until the article has been reviewed and is ready to be published.
- Research related to the ethics of human and animal research must be reviewed by the Institutional Review Board (IRB)
- The submitted articles must not have been published in any other publication before and must not be under consideration by other journals. Published articles are copyright of the JLIT.