การพัฒนานวัตกรรมสื่อการเรียนรู้จากองค์ความรู้ท้องถิ่นสู่การสร้างพลเมืองตื่นรู้
คำสำคัญ:
สื่อการเรียนรู้, แหล่งเรียนรู้ในชุมชน, การจัดการความรู้, พลเมืองตื่นรู้, นวัตกรรมการเรียนรู้บทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาและประเมินความพึงพอใจต่อสื่อการเรียนรู้ที่เป็นองค์ความรู้ท้องถิ่นและเสริมสร้างพลเมืองตื่นรู้ในเทศบาลเมืองจอมพล จังหวัดราชบุรี วิธีการดำเนินวิจัยแบ่งออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ระยะที่ 1 สำรวจความต้องการใช้สื่อ ระยะที่ 2 รวบรวมและพัฒนาสื่อ และระยะที่ 3 ประเมินความพึงพอใจต่อการใช้สื่อ กลุ่มตัวอย่างในงานวิจัยประกอบด้วย ผู้บริหารเทศบาลเมืองจอมพล ผู้นำชุมชน และประชาชน โดยใช้การเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือวิจัยได้แก่ แบบสำรวจความต้องการสื่อการเรียนรู้ของแหล่งเรียนรู้ แบบสัมภาษณ์ผู้ให้ข้อมูลสำคัญ แบบสัมภาษณ์เจ้าของแหล่งเรียนรู้ และแบบประเมินความพึงพอใจต่อการใช้สื่อ ผลการวิจัยพบว่ากลุ่มตัวอย่างมีความต้องการใช้สื่อเพื่อการสร้างรายได้ การท่องเที่ยว และ การเข้าถึงเอกลักษณ์ของพื้นที่ สื่อควรมีความเข้าใจง่าย เข้าถึงได้รวดเร็ว มีความคิดสร้างสรรค์และมีความถูกต้อง เมื่อสกัดองค์ความรู้ด้านคุณค่าทางวัฒนธรรม ภูมิปัญญา อาชีพ และบทบาทพลเมืองในพื้นที่ สามารถผลิตได้เป็นสื่อวิดีโอ 10 เรื่อง และอินโฟกราฟฟิก 12 ชิ้น โดยผลการประเมินความพึงพอใจการใช้สื่อวิดีโอพบว่า กลุ่มตัวอย่างพึงพอใจด้านเนื้อหาในระดับ “มากที่สุด” (Mean = 4.57, SD = 0.53) และด้านคุณภาพสื่อในระดับ “มาก” (Mean = 4.47, SD = 0.69) โดยเฉพาะด้านภาพและเสียง สำหรับสื่ออินโฟกราฟฟิก กลุ่มเป้าหมายพึงพอใจในระดับ “มากที่สุด” ทุกด้าน (Mean = 4.73, SD = 0.50) กลุ่มตัวอย่างมองว่าสามารถใช้ประโยชน์ได้จริงในชีวิตประจำวัน สื่อการเรียนรู้ที่พัฒนาจากกระบวนการจัดการความรู้ในชุมชนมีบทบาทในการสนับสนุนการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับบริบทท้องถิ่น และเอื้อต่อการเสริมสร้างความเป็นพลเมืองตื่นรู้ในระดับปฏิบัติเอกสารอ้างอิง
ทัศนีย์ นาคเสนีย์ (2566). E-book ถอดองค์ความรู้ชุมชน ภายใต้โครงการการพัฒนามหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึงเพื่อสร้างความยั่งยืนของชุมชนเชิงพื้นที่.
งานยุทธศาสตร์และงบประมาณ สำนักปลัด (2566). แผนพัฒนาท้องถิ่น (พ.ศ. ๒๕๖๖–๒๕๗๐), เทศบาลเมืองจอมพล อำเภอจอมบึง จังหวัดราชบุรี.
UNESCO Global Network of Learning Cities, UNESCO Institute for Lifelong Learning, URL: https://www.uil.unesco.org/en/learning-cities?hub=38, accessed on 22/8/2025.
เอกนฤน บางท่าไม้, นรภัทร เสนีวงศ์ ณ อยุธยา และ สิริธร บุญประเสริฐ (2557). รายงานการวิจัย เรื่อง การพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยใช้แหล่งโบราณคดีหนองราชวัตร จังหวัดสุพรรณบุรี เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์, มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ประสิทธิ์ พิทักษ์คชวงค์ (2554). การจัดการแหล่งเรียนรู้ชุมชนของสถานศึกษาขั้นพื้นฐาน สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาในจังหวัดปทุมธานี, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.
นงเยาว์ อุทุมพร (2557). การพัฒนาการบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่น ตามหลักเศรษฐกิจพอเพียงในชุมชนเขตธนบุรี, [ระบบออนไลน์], แหล่งที่มา http://cms.dru.ac.th/jspui/handle/123456789/1690 เข้าดูเมื่อวันที่ 23/11/2568.
วรรัตน์ ปทุมเจริญวัฒนา (2563). เอกสารคำสอน รายวิชา 2750180 แหล่งเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิต, คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาระบบราชการ และสถาบันเพิ่มผลผลิตแห่งชาติ (2547). คู่มือการจัดทำแผนการจัดการความรู้, [ระบบออนไลน์], แหล่งที่มา https://apr.nsru.ac.th/KM/myfile/20161019094618_คู่มือการจัดการความรู้กพร.pdf เข้าดูเมื่อวันที่ 25/11/2568.
ณัจนา ปรัชญานนท์ และ พัทยา ฉัตรทอง (2563). แนวทางการพัฒนาประสิทธิภาพการสื่อสารในการปฏิบัติงานเลขานุการผู้บริหารสำนักงานอธิการบดี มหาวิทยาลัยมหิดล, วารสารสังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม, 1, มกราคม-มิถุนายน 2563, หน้า 1-13.
โกวิทย์ เจนครองธรรม (2556). การพัฒนาระบบจัดการความรู้ของฝ่ายพัฒนาซอฟท์แวร์ บริษัทไอโซแคร์ ซิสเตมส์ จำกัด, บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, หน้า 4-7.
นันทรัตน์ เจริญกุล (2552). การจัดการความรู้ Knowledge Management-KM, วารสารศึกษาศาสตร์, 21, ตุลาคม 2552, หน้า 13–25.
ณทิตา ทรัพย์สินวิวัฒน์ และ รัตนางศ์ ตุละวรรณ (2561). การสร้างสรรค์สื่อเพื่อการเรียนรู้จากงานวิจัย, วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 6, มกราคม-มิถุนายน 2561, หน้า 146-158.
เอกวิทย์ แก้วประดิษฐ์ (2545). เทคโนโลยีการศึกษา: หลักการและแนวคิดสู่ปฏิบัติ, พิมพ์ครั้งที่ 1, สงขลา: งานส่งเสริมการผลิตตำรา มหาวิทยาลัยทักษิณ.
Smiciklas, M. (2012). The Power of Infographics: Using Pictures to Communicate and Connect with Your Audience, Que, Indiana.
ธิดารัตน์ กุลณัฐรวงศ์ และ โอบเอื้อ ต่อสกุล (2568). การพัฒนาสื่อการเล่าเรื่องดิจิทัลด้วยโมชันกราฟิกเพื่อส่งเสริมการรู้เท่าทันสื่อสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 11, มกราคม - เมษายน 2568, หน้า 193–212.
Falk, J.H. and Dierking, L.D. (2016). The Museum Experience Revisited, Routledge, New York.
กลัญญู เพชราภรณ์. บทที่ 6 การบูรณาการสื่อและแหล่งเรียนรู้ในชุมชน, [ระบบออนไลน์], แหล่งที่มา https://ssrudlp.ssru.ac.th/data-file/teacher_work/file/3707476ac623793b07f0cdba70216ab9.pdf เข้าดูเมื่อวันที่ 12/12/2568.
ญาดา เหลือสิงห์กุล, ณัฐชานันท์ ทัศพงษ์, ณัฏฐณิชา นรสาร, ลัดดา สวนมะลิ, และ กนิษฐา ศรีเอนก (2568). การพัฒนาสื่อการเรียนเพื่อเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ เรื่อง ระบบสุริยะจักรวาล สำหรับนักเรียนประถมศึกษาตอนปลาย, วารสารคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสร้างสรรค์, 3, มกราคม – เมษายน 2568, หน้า 115-130.
กรมการพัฒนาชุมชน (2559). คู่มือการจัดการความรู้ของชุมชน, สำนักงานเสริมสร้างความเข้มแข็งชุมชน.
วิรัตน์ ปิ่นแก้ว, ปิยะวรรณ ปิ่นแก้ว และ กฤติยา แก้วสะอาด (2567). การออกแบบสื่อส่งเสริมการเรียนรู้วัฒนธรรมชุมชนศาลาตึกสำหรับเยาวชน ตำบลทุ่งลูกนก อำเภอกำแพงแสน จังหวัดนครปฐม, วารสารรัชต์ภาคย์, 18, มกราคม – กุมภาพันธ์ 2567, หน้า 294-317.
Deuze, M. and Prenger, M. (2019). Making Media Production, Practices, and Professions, Amsterdam University Press Ltd. pp. 13-28.
World Bank (2013). Civic Responsibility and Governance: Citizen Engagement in Public Service Delivery. Washington DC: World Bank Publication.
ฉัตรธิดา หยูคง (2567). การสร้างพลเมืองตื่นรู้โดยใช้ชุมชนเป็นฐาน, วารสารวิจยวิชาการ, 7, กันยายน-ตุลาคม 2567, หน้า 175-190.
United Nations Development Programmer Thailand (2022). SDG GUIDEBOOK คู่มือเปลี่ยนแปลงโลกอย่างไรให้ยั่งยืน สำหรับเยาวชนนักเปลี่ยนแปลงสังคม, [ระบบออนไลน์], แหล่งที่มาhttps://www.undp.org/thailand/publications/sdg-guidebook เข้าดูเมื่อวันที่ 12/12/2568.
ธานินทร์ ศิลป์จารุ (2557). การวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติด้วย SPSS และ AMOS, พิมพ์ครั้งที่ 15. กรุงเทพฯ: บริษัท วี.อินเตอร์ พริ้นท์ จำกัด.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2026 วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยี

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
จริยธรรมในการตีพิมพ์บทความ
- กองบรรณาธิการขอสงวนสิทธิ์พิจารณาบทความที่มีรูปแบบและคุณสมบัติที่ครบถ้วนตามข้อกำหนดเท่านั้น หากบทความนั้นไม่ตรงตามข้อกำหนด กองบรรณาธิการฯ มีสิทธิ์ในการปฏิเสธลงตีพิมพ์
- ในการขอหนังสือตอบรับการตีพิมพ์ กองบรรณาธิการฯจะออกให้ในกรณีที่บทความนั้นพร้อมที่จะลงตีพิมพ์โดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้น
- การพิจารณาบทความ (Peer review) ของวารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยีถือเป็นที่สิ้นสุด ผลงานวิชาการอาจไม่ได้ลงตีพิมพ์ในเล่มที่กำหนดไว้จนกว่าจะผ่านการพิจารณาบทความ (Peer Review) และพร้อมจะลงตีพิมพ์เผยแพร่แล้วเท่านั้น
- งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับจริยธรรมของการวิจัยในมนุษย์และสัตว์จะต้องผ่านการประเมินโดยกรรมการจริยธรรมของต้นสังกัด
- บทความที่ส่งมาต้องไม่เคยเผยแพร่ในสิ่งพิมพ์อื่นใดมาก่อน และต้องไม่อยู่ในระหว่างการพิจารณาของวารสารอื่น บทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสาร JLIT