DESIGNING THE CHARACTER CREATION PROCESS FOR A STOP MOTION FILM ART AND HISTORICAL ANIMATION FROM BREATH OF AYUTTHAYA IN PHETCHABURI PROVINCE

Main Article Content

Manop Iamsaard
Pensiri Chartniyom

Abstract

The objectives of this research article are to 1) Create characters for a stop motion animation film from Breath of Ayutthaya in Phetchaburi Province 2) Develop the composition of materials used to create characters for a stop motion animation film 3) Develop the character's internal movement mechanisms in the body and face. It is qualitative research. The population and sample included the general public, students, and animation film personnel, totaling 80 people. Key informants included art and history experts. Character design and animation, totaling 9 people, collecting information on history, arts and culture, design, sculpture and animation. Research tools include: 1) Structured interviews to collect in - depth information on art and history. Character design Composition of materials in construction Movement mechanism 2) Satisfaction questionnaire after visiting the exhibition to study the results of satisfaction Statistics and data analysis include descriptive analysis. The results of the research found that 1) In creating characters for stop motion animation films, characters were designed by studying the history of each person along with interpreting the meanings of paintings and sculptures that appeared in temples to create character characteristics. that has a unique identity by designing 18 characters. 2) Developing material composition with a variety of character properties. Reflects the character's relationship to location. Showing the spirit of the material and corresponds to the character's movement characteristics. 3) The movement mechanism is derived from the relationship of the character's characteristics with the composition of the materials used to create each character. which has 4 movement patterns.

Article Details

How to Cite
Iamsaard, M., & Chartniyom, P. (2024). DESIGNING THE CHARACTER CREATION PROCESS FOR A STOP MOTION FILM ART AND HISTORICAL ANIMATION FROM BREATH OF AYUTTHAYA IN PHETCHABURI PROVINCE. Journal of Social Science and Cultural, 8(8), 187–199. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSC/article/view/275359
Section
Research Articles

References

เครทส์ เมอร์. (2565). ทฤษฎีบุคลิกภาพของเครทส์เมอร์. เรียกใช้เมื่อ 9 มีนาคม 2565 จาก https://www.gotoknow.org/posts/299864

เถกิง พัฒโนภาษ. (2551). สัญศาสตร์และการเป็นตัวแทนด้วยภาพ. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

น. ณ ปากน้ำ. (2529). ฝรั่งในศิลปะไทย. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์เมืองโบราณ.

นิจจัง พันธะพจน์. (2557). ประวัติแอนิเมชัน. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

พิพัฒน์ นวลศรี. (2548). โครงการศึกษาการออกแบบตังละครกับการแสดงอารมณ์ทางใบหน้าสำหรับใช้กับหุ่นกลไกบังคับ. กรุงเทพมหานคร: หาวิทยาลัยศิลปากร.

ภควดี บรรเทาธิรัต. (2563). การสะท้อนตัวตนของสถานที่ผ่านที่ว่างและวัสดุ. ใน วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต สาขาสถาปัตยกรรมศาสตร์. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

สมเด็จเจ้าฟ้ากรมพระยาดำรงราชานุภาพ. (2556). พงศาวดารเรื่องไทยรบพม่า. กรุงเทพมหานคร: ไทยควอลิตี้บุ้คส์.

หลวงประเสริฐอักษรนิติ์. (2549). คำให้การชาวกรุงเก่า คำให้การขุนหลวงหาวัด. พระนครศรีอยุธยา: ไทยควอลิตี้บุ้คส์.

อดิศร ศรีเสาวนันท์. (2559). แนวความคิดเรื่องสถานที่ และปรากฏการณ์วิทยากับการศึกษางานสถาปัตยกรรมพื้นถิ่น. วารสารวิชาการ สิงแวดล้อมสร้างวินิจฉัย, 15(1), 1-20.

Haner, J. (2008). The Wisdom of Your Face. London: Hay House Inc.

Loomis, A. (1956). Drawing the Head and Hands. New York: Viking Press.

Norberg-Schulz, C. (1980). Genius Loci: Towards a phenomenology of architecture. New York: Rizzoli.

Verzosa, C. (2023). The science of shapes: Learn the psychology behind basic forms and figures in photography. Retrieved December 9, 2023, from https://www.canva.com/learn/science-shapes-learn-psychology-behind-basic-forms-figures-photography/