The Effect of 5E Inquiry-Based Learning with Board Games on Learning Achievement in the Topic of Laws and Daily Life among Grade 8 Students

Authors

  • Onpapha Khosuk Master of Education (Innovative Curriculum and Learning Management), Faculty of Education, Ramkhamhaeng University, Thailand
  • Pasuda Pakapol Curriculum and Instruction Department, Faculty of Education, Ramkhamhaeng University, Thailand

Keywords:

5E Inquiry-Based Learning, Board Games, Learning Achievement

Abstract

The objectives of this research were: 1) to compare Grade 8 students’ learning achievement on the topic of Laws and Daily Life before and after instruction using the 5E inquiry-based learning approach integrated with board games; and 2) to examine Grade 8 students’ satisfaction with the 5E inquiry-based learning approach using board games. The sample consisted of 13 Grade 8 students from Prangmaka School in the first semester of the 2025 academic year, selected through cluster random sampling. The research instruments included (1) lesson plans, (2) a board game on “Laws and Daily Life,” (3) a learning achievement test, and (4) a student satisfaction questionnaire. Data were analyzed using the mean and standard deviation. The research results showed that: 1) The post-test scores were significantly higher than the pre-test scores at the .05 level; and 2) The Grade 8 students were highly satisfied with the 5E inquiry-based learning approach using board games, with overall satisfaction at the highest level.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพฯ: สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา.

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2564). การศึกษาผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 23(4), 187-200.

ทิศนา แขมมณี. (2563). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นลินนิภา ชัยกาศ. (2565). การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง พลังงานบนโลกของเรา ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. (การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม).

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น ฉบับปรับปรุงใหม่. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ปนัดดา พาณิชยพันธุ์ และ วีรวิชญ์ บุญส่ง. (2566). ผลของบอร์ดเกม SIM Geography ร่วมกับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อพัฒนาการคิดแบบองค์รวมทางภูมิศาสตร์ในรายวิชา สศ 2203101 ภูมิศาสตร์กายภาพ สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาสังคมศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ปริทัศน์, 38(1), 150-165.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). เอกสารประกอบการอบรมและปฏิบัติการ “เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น”: Game Based Learning: The Latest Trend Education 2019. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.

วีรวิชญ์ บุญส่ง, ศิรินภา ปิ่นแก้ว และ พิยะดา ดอนนุ่มไพร. (2567). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง วัฒนธรรมไทย สำหรับนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเทพศิรินทร์พุแค สระบุรี โดยใช้บอร์ดเกม. วารสารมจร พุทธศาสตร์ปริทรรศน์, 8(1), 95-108.

ศิรินาฏ อ่อนชื่นจิตร์ และ อลงกรณ์ อัศวโสวรรณ. (2567). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง กฎหมายแพ่งและกฎหมายอาญา โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับบอร์ดเกมที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 7(2), 225-236.

Abanum, C. I., Falade, E.O. & Aina, J.O. (2024). Assessment of Instructional Board Games on Academic Performance of Primary School Pupils, Lagos State, Nigeria. Educational Perspectives, 12(1), 279-289.

Cronbach, L. J. (1990). Essentials of psychological testing. (5th ed.). New York: Harper Collins.

Downloads

Published

2026-03-31

How to Cite

Khosuk, O., & Pakapol, P. (2026). The Effect of 5E Inquiry-Based Learning with Board Games on Learning Achievement in the Topic of Laws and Daily Life among Grade 8 Students. Journal of Social Science Panyapat, 8(1), 243–252. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSSP/article/view/292819

Issue

Section

Research Article