ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสาระการเรียนรู้อัลอัคลากเรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
คำสำคัญ:
การจัดการเรียนรู้ นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลาก ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงปริมาณโดยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและหาประสิทธิภาพนิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลาก เรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนโดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลากเรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ระหว่างก่อนเรียนและหลังเรียน และ 3) ประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อการเรียนสาระการเรียนรู้อัลอัคลากโดยใช้โดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสาระการเรียนรู้อัลอัคลากสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ในการวิจัยครั้งนี้ผู้วิจัยได้เก็บรวบรวมข้อมูลด้วยการ 1) ทดสอบก่อนเรียน โดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ก่อนเรียนเป็นแบบปรนัย 2) จัดกิจกรรมการเรียนการสอน สาระอัลอัคลากโดยใช้นิทานผ่านคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 8 แผนๆ ละ 2 ชั่วโมง 3) แบบทดสอบหลังเรียน โดยใช้แบบทดสอบความสามารถด้านการคิดวิเคราะห์ชุดเดียวกับทดสอบก่อนเรียน 4) นำแบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการเรียนความรู้ความเข้าใจคุณธรรมจริยธรรมสาระอัลอัคลากโดยใช้นิทานผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นโดยการตอบแบบสอบถามความพึงพอใจ ตามที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้ง คือนักเรียนชั้นประถมศึกษาปี ที่ 4 โรงเรียนบ้านนิบง ตำบลกาบัง อำเภอกาบัง จังหวัดยะลา จำนวนทั้งหมด 19 คน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2562 โดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย 1) นิทานพัฒนาการจัดการเรียนรู้สาระอัลอัคลากโดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย 2) แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และ 3) แบบประเมินความพึงพอใจ ของนักเรียนชั้นประถมศึกปีที่ 4 ที่มีต่อการจัดการเรียน โดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย การวิเคราะห์ข้อมูล 1) หาประสิทธิภาพการจัดการเรียนรู้ความรู้ความเข้าใจ สาระอัลอัคลากโดยใช้นิทานผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปี ที่ 4 ระหว่างเรียนกับหลังเรียนตามเกณฑ์ 80/80 โดยใช้ค่า E1/E2 2) วิเคราะห์เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยการหาค่า ที Independent t-test 3) วิเคราะห์ความพึงพอใจของนักเรียนต่อการเรียนด้วยแผนการเรียนรู้ สาระอัลอัคลากโดยใช้นิทานผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปี ที่ 4 ด้วยค่าเฉลี่ยและค่าร้อยละ
ผลการวิจัยพบว่า 1) ประสิทธิภาพนิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลาก เรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 มีประสิทธิภาพเท่ากับ 82.04/86.58 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนที่เรียนโดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลาก เรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 และ 3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ โดยใช้นิทานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย สาระการเรียนรู้อัลอัคลาก เรื่องมารยาทในชีวิตประจำวันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 อยู่ในระดับมาก
เอกสารอ้างอิง
กระทรวงศึกษาธิการ. (2545). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพฯ: องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์ศึกษาธิการ.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรอิสลามศึกษา ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว.
เกริก ยุ้นพันธ์. (2539). การเล่านิทาน. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาสน์.
ขจิต ศรีมีชัย. (2550). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียโดยใช้การ์ตูนประกอบการอ่านนิทานอีสป วิชาภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 3. สารนิพนธ์ กศ.ม. เทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
จิณัฐตา อารามพระ. (2553). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคิดสรางสรรค เรื่องการสร้างภาพหรือชิ้นงานจากจินตนาการโดยใช้โปรแกรมกราฟกดวยบทเรียนคอมพิวเตอร มัลติมิเดียมีรูปแบบบทเรียนแตกต่างกันของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต) มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
บุญชม ศรีสะอาด. (2546). การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 7. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์.
เบญจา แสงมลิ. (2545). การพัฒนาเด็กปฐมวัย. กรุงเทพฯ: เมธีทิปส์.
เผชิญ กิจระการ. (2544). การวิเคราะห์ประสิทธิภาพสื่อและเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา E1 /E2. วารสารการวัดผลการศึกษามหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 7(2), 44-52.
ลาณี เลิศอุดมกิจไพศาล. (2544). Authorware 6. กรุงเทพฯ: SPC Book.
วาโร เพ็งสวัสด์. (2551). วิธีวิทยาการวิจัย. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาสน์.
สนิท สัตโยภาส. (2547). นวัตกรรมการศึกษาชุดการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้และพัฒนาผลงานทางวิชาการเรื่องบูรณาการการสอนการสร้างหนังสือสำหรับเด็ก. กรุงเทพฯ: ธารอักษร.
สุคนธ์ สินธพานนท์. (2551). นวัตกรรมการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาคุณภาพของเยาวชน. กรุงเทพฯ: ห้างหุ้นส่วนจำกัด 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.
สุพรรณษา ครุฑเงิน. (2555). การสร้างและพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรูดวยตนเอง เรื่องขอมูลสารสนเทศ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1. (วิทยานิพนธปริญญามหาบัณฑิต) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.
สุรศักดิ์ ปาเฮ. (2537). การเลือกและใช้สื่อการสอนอย่างมีประสิทธิภาพ. วารสารประชาศึกษา, 45(3), 27-30.
อติพร ปานพุ่ม และวงกต ศรีอุไร. (2557). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียแบบมีปฏิสัมพันธ์เรื่องการทดลอง วิทยาศาสตร์บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. ประชุมวิชาการระดับชาติด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ครั้งที่ 10 (NCCIT2014).
อรัญญา เพิ่มพีรพัฒน์. (2548). การศึกษาความสามารถทางภาษาของเด็กปฐมวัยที่ใช้นิทานพื้นบ้านเป็น สื่อเสริมประสบการณ์. (วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต) หลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา.
อินทิรา รุมาส. (2545). การใช้กิจกรรมเล่านิทานเพื่อพัฒนาคุณลักษณะทางคุณธรรม จริยธรรม สำหรับนักเรียนชั้นอนุบาลที่2. เชียงใหม่: บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
อิบรอฮีม ณรงค์รักษาเขต. (2552). ประวัติการศึกษาอิสลาม. หาดใหญ่: หาดใหญ่กราฟฟิก.