ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่อง เทคโนโลยีทางดีเอ็นเอ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 THE EFFECTS OF STEAM EDUCATION APPROACH ON SCIENTIFIC CREATIVE THINKING AND LEARNING ACHIEVEMENT ON DNA TECHNOLOGY OF 10TH GRADE STUDENTS

Main Article Content

ธัญชนก ทาระเนตร
นพมณี เชื้อวัชรินทร์
เชษฐ์ ศิริสวัสดิ์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์เรื่องเทคโนโลยีทางดีเอ็นเอ งานวิจัยนี้เป็นรูปแบบการวิจัยกึ่งทดลอง โดยดำเนินการทดลองแบบเปรียบเทียบก่อนเรียนและหลังเรียน และเปรียบเทียบกับเกณฑ์ที่ตั้งไว้ โดยกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบางละมุง จังหวัดชลบุรี จำนวน 40 คน โดยวิธีการสุ่มแบบกลุ่ม เครื่องมือในการทำวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษา แบบทดสอบความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ และแบบทดสอบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าเฉลี่ย ค่าเฉลี่ยร้อยละ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าเฉลี่ยค่าทีแบบไม่อิสระ และการทดสอบค่าเฉลี่ยค่าทีแบบกลุ่มตัวอย่างกลุ่มเดียวเทียบกับเกณฑ์ ผลการวิจัย พบว่า คะแนนความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์หลังเรียนด้วยการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 อยู่ในระดับดีขึ้นไป และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนและสูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 60 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ทาระเนตร ธ., เชื้อวัชรินทร์ น. ., & ศิริสวัสดิ์ เ. . (2022). ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่อง เทคโนโลยีทางดีเอ็นเอ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4: THE EFFECTS OF STEAM EDUCATION APPROACH ON SCIENTIFIC CREATIVE THINKING AND LEARNING ACHIEVEMENT ON DNA TECHNOLOGY OF 10TH GRADE STUDENTS. Journal of Education and Innovation, 24(4), 132–142. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/245771
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Chalermdit, J. (2018). Challenges on augmented reality for education 4.0. Journal of Education Naresuan University, 20(2), 266-279. [in Thai]

Clary, R. M., Brzuszek, R. F., & Fulford, C. T. (2011). Measuring creativity: A case study probing rubric effectiveness for evaluation of project-based learning solutions. Creative Education, 2(4), 333-340. DOI:10.4236/ce.2011.24047

Intavimolsri, S., Kaewdee, S., & Pattaradilokrat, S. (2019). Effects of using education approach in biology on scientific creativity and learning achievement of tenth grade students. Journal of Education Studies Chulalongkorn University, 47(2), 410-429. [in Thai]

Kim, D., Ko, D. G., Han, M., & Hong, S. (2014). The effects of science lessons applying STEAM Education program on the creativity and interest levels of elementary students. Journal of the Korean Association for Science Education, 34(1), 43-54.

Klopfer, E. L. (1971). Handbook on formative and summative evaluations. New York: Addison-Wesley.

Kong, Y. T., & Hu, S. C. (2014). An effect of STEAM activity programs on science learning interest. Advanced Science and Technology Letters, 59, 41-45.

Niamthong, N. (2018). From STEM to STEAM. Retrieved July 2, 2018, from https://www.scimath.org/article-stem/item/7812-stem-steam [in Thai]

Office of the Basic Education Commission. (2010). Guidelines for measuring and evaluation of learning based on basic education core curriculum 2008. Bangkok: The Agricultural Cooperative Federation of Thailand. [in Thai]

Park. H., & Shin. Y. (2012). Effects of science lesson applying STEAM Education on self-Efficacy, interest, and attitude toward science. Biology Education, 40(1), 132-146.

Patrawat, K. (2019). Research shows around the world, found 200 students from Thai children with creativity. Retrieved September 2, 2019, from https://www.komchadluek.net/news/regional/383927 [in Thai]

Ritopas, K. (2018). The Ministry of Education and the mission of promoting learning like steam scientific thinking through art pieces. Retrieved May 21, 2018, from http://www.moe.go.th/moe/th/news/detail.php?NewsID=52662&Key=hotnews [in Thai]

Ruachaiphanich, W. (2016). The concept of Thai education development. Retrieved May 21, 2018, from https://sites.google.com/site/darunsitpattanarangsan/sara-na-ru/khwam-khid-srangsrrkh-kab-kar-phathnakar-suksa-thiy-doy-dr-wiriya-va-chay-phanichy [in Thai]

Tayea, F., Mophan, N., & Waedrama, M. (2017). Effect of STEAM Education on science learning achievement, creative thinking and satisfaction of grade 5 students towards the learning management. Princess of Naradhiwas University Journal of Humanities and Social Sciences, 4(2), 1-14. [in Thai]

Thailand News Center. (2018). Microsoft-IDC research emphasizes creativity as a skill important in the future world that is powered by AI. Retrieved May 22, 2018, from https://www.salika.co/2019/04/05/microsoft-research-ai-creativity-skill/ [in Thai]

Torrance, E. P. (1992). A nation climate for creativity and invention. Gifted Child Today, 15(1), 10-14.

Yakman, G. (2008). STEAM education: an overview of creating a model of integrative education, in Pupils' Attitudes Towards Technology (PATT-19) Conference: Research on Technology, Innovation, Design and Engineering Teaching (Salt Lake City, UT).

Yakman, G., & Lee, H. (2012). Exploring the exemplary STEAM Education in the U.S. as a Practical Educational Framework for Korea. J Korea Assoc. Sci. Edu, 32(6), 1072-1086.