ผลการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร THE RESULTS OF USING SOCIAL MEDIA IN CONJUNCTION WITH ONLINE GAMES TO PROMOTE LEARNING FOR UNDERGRADUATE STUDENTS IN FACULTY OF EDUCATION, NARESUAN UNIVERSITY
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) เพื่อสร้างและหาคุณภาพสื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี 2) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนิสิตที่ใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี 3) เพื่อศึกษาความความพึงพอใจของนิสิตที่มีต่อการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริม
การเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี 4) เพื่อศึกษาพฤติกรรมในการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี โดยกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ นิสิตระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 2 สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการสอนการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์ เรื่อง อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา แบบประเมินคุณภาพของสื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์ เรื่องอินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา แบบสอบถามความพึงพอใจของนิสิต และแบบบันทึกพฤติกรรมในการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี ผลการวิจัย พบว่า 1) ผลการสร้างและหาคุณภาพสื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี พบว่า การประเมินคุณภาพสื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี เท่ากับ 79.73/86.67 2) ผลการศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนิสิตที่ใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี พบว่า มีค่าเฉลี่ยผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนิสิตหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) การศึกษาความพึงพอใจของนิสิตที่มีต่อการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์ พบว่า ระดับความพึงพอใจโดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด ( = 4.62, S.D. = 0.37) และ 4) ศึกษาพฤติกรรมการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์ที่ใช้ร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ ได้แก่ Discord เป็นประจำระดับมากที่สุด (ร้อยละ 90)
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เจ้าของบทความมิได้คัดลอก หรือละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้ใด หากเกิดการละเมิดลิขสิทธิ์ ไม่ว่าวิธีใด หรือการฟ้องร้องไม่ว่ากรณีใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ กองบรรณาธิการวารสารศึกษาศาสตร์ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องทั้งสิ้น ให้เป็นสิทธิ์ของเจ้าของบทความที่จะดำเนินการ
เอกสารอ้างอิง
Boyd, D., & Ellison, N. (2008). Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of Computer-Mediated Communication, 13, 210-230. http://dx.doi.org/10.1111/j.1083-6101.2007.00393
Bunlue, S. (2018). The suitable model of online learning and teaching for Ubon Ratchathani Rajabhat. Journal of Roi Et Rajabhat University, 11(2), 250-260. [in Thai]
Kabkham, T. (2010). What is social media. Retrieved July 19, 2010, from http://krunum.wordpress.com/ 2010/06/02/social-network [in Thai]
Kaewsuksai, R., & Jussapalo, C. (2013). Online social network: Facebook usage for the learners’ development. Princess of Naradhiwas University Journal, 5(4), 195-205. [in Thai]
Panich, V. (2015). How to create learning for students in the 21st century. Walailak Journal of Learning Innovations, 1(2), 3-14. [in Thai]
Podapol, C. (2019). Online learning management: New normal of education. Retrieved from http://slc.mbu.ac.th/wp-content/uploads/2020/06 [in Thai]
Saechia, T. (2017). Using strategy-based board games to develop the critical thinking skills of 9th grade students in large-sized schools of the Basic Education Commission of Pathum Thani (Master thesis). Pathum Thani: Thammasat University. [in Thai]
Sittiwong, T. (2015). The study of undergraduate students opinion towards the use of Facebook in graphics design and production for education in field of Educational Communications and Technology Faculty of Education, Naresuan University. Journal of Education Naresuan University, 17(3), 82-88. [in Thai]
Thammetar, T. (2014). e-Learning: From theory to practice. Nonthaburi: Sahamit Printing & Publishing. [in Thai]