Efficiency and Effectiveness of the Blender Extension to 3D Modeling for Metaverse

Authors

  • Aphinun Rungsoongnern Faculty of Informatics, Mahasarakham University
  • Suwich Tirakoat Faculty of Informatics, Mahasarakham University
  • Manasawee Kaenampornpan Faculty of Engineering, Khon Kaen University

Keywords:

Blender, Extension, Material, 3 Dimensions, Metaverse

Abstract

The study aimed to 1) study the efficiency of Blender software extension in managing textures and materials of 3D models suitable for real-time processing in metaverse tasks, 2) to investigate user feedback of the Blender software extension for metaverse texture and material manipulation. The sample group consisted of 44 specifically selected students from the Faculty of Architecture and Creative Arts, Rajamangala University of Technology Isan, enrolled in the Introduction to 3D Animation Production course under the Multimedia Technology undergraduate program. The statistics used in data analysis were the mean, percentage, and standard deviation.  The study's findings revealed that 1) the 3D models obtained from using Blender software extension had reduced file size, mesh vertices, unique materials, batches (draw calls), materials count, and materials memory usage. The number of objects displayed in the Unity game engine at 60 frames per second increased by 393.37%. 2) Users were highly satisfied with using Blender software extension to manage 3D model surfaces and materials for virtual reality applications, with an average score of 4.71.

References

กาญจนา มัชเรศ. (2565). “เมืองทำมือ” ความเป็นไปได้ภายใต้เทคโนโลยี METAVERSE. สืบค้นเมื่อ 9 เมษายน 2567, จาก https://thecitizen.plus/node/52633

ชวลิต ดวงอุทา. (2565). สแกนสามมิติต้นทุนต่ำสำหรับสร้างฉากเกมเสมือนจริงกรณีศึกษาพัฒนาฉากอุทยานประวัติศาสตร์ กำแพงเพชร. วารสาร DEC Journal คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร. 1(2), 11-34.

เบญนภา พัฒนาพิภัทร. (2565). การพัฒนาภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ด้วยเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหว สำหรับฝึกท่ามวยไทยพื้นฐาน. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 9(2), 52-63.

ปุญญรัตน์ รังสูงเนิน และสิริกานต์ ไชยสิทธิ์. (2565). การออกแบบและพัฒนารูปทรง 3 มิติ แนวจินตนิมิต สำหรับศึกษาองค์ประกอบเมืองเก่านครราชสีมา. วารสารวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่. 13(1), 144-168.

Blender. (2023). About Blender. สืบค้นเมื่อ 23 มกราคม 2567, จาก https://www.blender.org/about

Chaos Software. (n.d.). Real-time rendering for architects and designers. Chaos Software. สืบค้นเมื่อ 23 มกราคม 2567, จาก https://www.chaos.com/real-time-rendering

Hristov, G., & Kinaneva, D. (2021, 11-13 June 2021). A Workflow for Developing Game Assets for Video Games. 2021 3rd International Congress on Human-Computer Interaction, Optimization and Robotic Applications (HORA)

Koulaxidis, G., & Xinogalos, S. (2022). Improving Mobile Game Performance with Basic Optimization Techniques in Unity. Modelling. 3(2), 201-223.

Lohikoski - Håkansson, L., & Rudén, E. (2013). Optimization of 3D Game Models: A qualitative research study in Unreal Development Kit. Bachelor Thesis, Technology and Environmental Studies, School of Natural Sciences, Södertörn University.

Rantakangas, P. (2020). Comparing medium poly workflow with traditional workflow Tampere University of Applied Sciences. Bachelor Thesis, Culture and Arts Interactive Media Program, Tampere University of Applied Sciences.

The Bangkok Insight Editorial Team. (2565). 9 เรื่องควรรู้กับจักรวาลนฤมิต โลกเสมือนแห่งอนาคต. สืบค้นเมื่อ 23 มกราคม 2567, จาก https://www.thebangkokinsight.com/news/digital-economy/technology/813079

Downloads

Published

2024-05-31

How to Cite

Rungsoongnern, A., Tirakoat, S., & Kaenampornpan, M. (2024). Efficiency and Effectiveness of the Blender Extension to 3D Modeling for Metaverse. The journal of social communication innovation, 12(1), 62–71. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/270905

Issue

Section

Research Articles