DEVELOPMENT OF ACADEMIC ACHIEVEMENT IN SCIENCE SUBJECTS BY ORGANIZING 5E INQUIRY-BASED LEARNING TOGETHER WITH THE USE OF SCIENCE GAMES. GRADE 4 STUDENTS

Main Article Content

Lulinnard Detaran
Arisra Boonrat
Kettawa Boonprakarn

Abstract

The purpose of this research were to compare science achievement between before studying and after studying of 4th grade students who passed the 5E inquiry-based learning management together with the use of science games and to study student satisfaction with the 5E inquiry learning method combined with the use of science games. The sample group used in the research was 1 class of Grade 4 students at Ban Thung Nong Hang School using simple random sampling method, using the school as the unit for random sampling. The tools used in this research include the 5E inquiry-based learning plan combined with science games about the solar system and the appearance of the moon Achievement test on the solar system and the appearance of the moon It is a multiple choice type with 4 options, totaling 30 questions Total number: 15 items. The results of the study found that:  1. Average score of academic achievement regarding the solar system and the appearance of the moon, grade 4 students had an average academic achievement before learning of 12.75 and after learning an average score of 24.63, after learning High before studying with statistical significance at the .05 level. 2. Students are satisfied with science subjects using 5E inquiry-based learning management together with the use of science games with the overall average being at the highest level (=4.41, S.D=0.69).

Article Details

Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ.

กุลธิดา ชูเสน และกาญจนา ธนนพคุณ. (2560). การประชุมวิชาการน าเสนอผลงานวิจัย ระดับชาติ เครือข่ายบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏภาคเหนือ ครั้งที่ 17. :

การใช้เกมเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ เรื่อง พฤติกรรมบาง ประการของสัตว์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. 21 กรกฎาคม 2560.

พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม.

กุณฑรี เพ็ชรทวีพรเดช และคณะ. (2552). สุดยอดวิธีสอนวิทยาศาสตร์ นําไปสู่การจัดการเรียนรู้ของครูยุคใหม่. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน.

ปาจรีย์ สนิทรักษา. (2562). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง ดวงอาทิตย์และดาวบริวารโดยใช้เกมบิงโก.

สืบค้น 6 มกราคม 2567, จาก https://anyflip.com/cjlyn/rfmq/basic

พันธ์ ทองชุมนุม.2547.การสอนวิทยาศาสตร์ระดับประถมศึกษา. กรุงเทพฯ : โอเดียนสโตร์.

พัชราพร จุลมณี. (2562). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาศาสตร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้เกมบิงโกความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิต.

สืบค้น 6 มกราคม 2567, จาก https://pubhtml5.com/ahrf/uieh/basic

สุธารพิงค์ โนนศรีชัย. (2550). การคิดวิเคราะห์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาชีววิทยาของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ที่ ได้รับการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es).

บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยขอนแก่น.

สุคนธ์ สินธพานนท์. (2551). นวัตกรรมการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาคุณภาพเยาวชน. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: เทคนิค พริ้นติ้ง.

สุรางค์ โค้วตระกูล. (2556). จิตวิทยาการศึกษา. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์ มหาวิทยาลัย

ศศิกานต์ อุตถาและไชยวัฒน์ ชุ่มนาเสียว. (2566). การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้ การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะ

หาความรู้ (5Es) ร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ.

อชิระ อุตมาน และสิทธิพล อาจอินทร์. (2554). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้

แบบ 5E. วารสารศึกษาศาสตร์ ฉบับวิจัยบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น. 5(3) :162-168.