EFFECTS OF GAME-BASED LEARNING ON DEVELOPING PROVERB AND APHORISM SKILLS AMONG SIXTHGRADE STUDENTS AT BAN NONGYAPLONG SCHOOL

Main Article Content

Thitirada Prempree
Chutima Phondongnok
Netnapha Sungngam

Abstract

This study aimed to 1) design a learning management for proverbs and aphorisms using Game-Based Learning (GBL), and 2) evaluate the academic achievement of this GBL approach for sixth-grade students at Ban Nongyaplong School. The  target group consisted of 43 sixth-grade students. The research tools included 1) a pre-test, 2) a post-test, 3) a lesson plan, and 4) an evaluation form for the lesson plan. Statistical methods used were mean, standard deviation, validity, discrimination power, difficulty level, and reliability. Findings revealed that 1) the GBL-based lesson plan for proverbs and aphorisms received a high suitability rating from experts (= 4.57), and 2) the post-test scores exceeded pre-test scores with a statistical significance level of .05.

Article Details

Section
Research Articles

References

ฐิติวัฒน์ จตุรวิธวงศ์. (2546). การวิเคราะห์ลักษณะและภาพสะท้อนจากสำนวนไทย. บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ณัฏฐา ผิวมา. (2564). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์,

ฉบับพิเศษ ครบรอบ 15 ปี มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, 1-15.

เตือนใจ เฉลิมกิจ. (2545). กิจกรรมภาษาอังกฤษระดับประถมศึกษา. กรุงเทพฯ :สำนักพิมพ์หน้าต่างสู่โลกกว้าง.

บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 9). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ไพฑูรย์ อนันต์ทเขต. (2560). เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยบกับ Game-Based Learning. สืบค้น มกราคม 21, 2567

จากhttps://celt.li.kmutt.ac.th/km/index.php/game based-learning.

ศุภศิริ บุญประเวศ. (2565, มกราคม-เมษายน). การพัฒนาความสามารถในการคิดวิเคราะห์ของนักศึกษาสาขาวิชาการศึกษาปฐมวัยที่เรียนรายวิชาการศึกษาพิเศษโดยใช้

เกมการเรียนรู้เป็นฐาน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 33(1), 80-93

อธิป อนันตกิตติกุล และเพ็ญพนอ พวงแพ. (2564, ตุลาคม-ธันวาคม). การพัฒนาความสามารถในการคิดวิเคราะห์ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเรื่องพัฒนาการความร่วม

มือและความขัดแย้งในประวัติศาสตร์สากลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร. วารสารครุศาสตร์, 49(4), 1-13

อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องวงสีธรรมชาติสำหรับ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยศรีนครินทร์

วิโรฒ.