กระบวนการสร้างสรรค์นิยายภาพดิจิทัลเพื่อสะท้อนความซื่อสัตย์สุจริต ของสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค)

ผู้แต่ง

  • พิเชฐ วงษ์จ้อย สาขาวิชาภาพยนตร์ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
  • ณรงค์ฤทธิ์ วงศ์ยะรา นักวิชาการอิสระ

คำสำคัญ:

นิยายภาพดิจิทัล, ความซื่อสัตย์สุจริต, สมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค)

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากระบวนการสร้างสรรค์นิยายภาพดิจิทัลเพื่อสะท้อนความซื่อสัตย์สุจริตของสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค) และเพื่อศึกษาความซื่อสัตย์สุจริตของสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค) ที่สะท้อนผ่านนิยายภาพดิจิทัล โดยใช้วิธีการวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) ทั้งนี้ผู้วิจัยจะดำเนินการศึกษาประวัติสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์จากเอกสารหลักฐานต่างๆ เพื่อนำมาใช้สำหรับกระบวนการสร้างสรรค์นิยายภาพดิจิทัล

ผลวิจัยพบว่า กระบวนการสร้างสรรค์นิยายภาพดิจิทัลเพื่อสะท้อนความซื่อสัตย์สุจริตของสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค) สามารถกระบวนการได้ 2 ส่วนใหญ่ๆ คือ ส่วนที่เป็นขั้นเตรียมการซึ่งประกอบไปด้วยการเตรียมเนื้อเรื่องและศึกษาแรงบันดาลใจเพื่อใช้ในการผลิตนิยายภาพ อีกส่วนคือขั้นผลิตนิยายภาพซึ่งประกอบไปด้วยขั้นตอนการร่างภาพ ลงสี และใส่คำบรรยาย อีกทั้งการศึกษาความซื่อสัตย์สุจริตของสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค) ที่สะท้อนผ่านนิยายภาพดิจิทัลนั้น พบว่าความซื่อสัตย์มีหลายลักษณะได้แก่ การเห็นแก่ประโยชน์ส่วนรวมโดยไม่คำนึงถึงอำนาจส่วนตน  การเป็นผู้มีความจริงใจ รักชาติบ้านเมืองแม้ต้องถูกคำครหา การเป็นผู้มีสัจจะ และการเป็นผู้ปฏิบัติงานด้วยความบริสุทธิ์ใจโดยเห็นแก่ชาติบ้านเมืองเป็นหลัก ซึ่งความซื่อสัตย์สุจริตที่สะท้อนออกมาดังกล่าวนี้ล้วนแสดงออกผ่านการวีรกรรมในการแก้ไขวิกฤติการณ์ของบ้านเมืองทั้งสิ้น

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

ดำรงราชานุภาพ, สมเด็จพระเจ้าบรมวงศ์เธอ กรมพระยา และธนิต อยู่โพธิ์. (2548). ศรีสุริยวงศ์. สำนักศิลปะและวัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา.

ธิดารัตน์ แซ่ตั้ง. (2552). คัมภีร์วาดการ์ตูนและลงสีด้วย Photoshop. โปรวิชั่น.

พิเชฐ วงษ์จ้อย. (2551). การออกแบบตัวละครภาพยนตร์แอนิเมชันสองมิติกับความพึงพอใจของผู้ชมไทย. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/26428/

รักศานต์ วิวัฒน์สินอุดม. (2547). เสกฝัน ปั้นหนัง : บทภาพยนตร์. ห้องภาพสุวรรณ.

สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์. (30 สิงหาคม 2566). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมผู้ใช้ อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย ปี 2566. https://www.etda.or.th/getattachment/7b189736-6e21-4246-88d4-59e5653b664d/Thailand-Internet-User-Behavior-2023.pdf.aspx

สำนักงานราชบัณฑิตยสภา. (27 ตุลาคม 2554). ซื่อสัตย์. พจนานุกรมฉบัยราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ.2554. https://dictionary.orst.go.th/

สำนักงานราชบัณฑิตยสภา. (25 ตุลาคม 2557). สุจริต. คลังความรู้ สำนักงานราชบัณฑิตยสภา. http://legacy.orst.go.th/?knowleges=สุจริต-๒๕-มีนาคม-๒๕๕๗

อัศวิน ซาบาร่า. (2552). ภาพความเป็นชายจากการสร้างตัวละครหลักในภาพยนตร์ของ มาร์ติน สกอร์เซซี. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/26006/

Bancroft, T. (2006). Creating characters with personality; introduction. Crown Publishing Group.

Hall, S. (1980). Encoding/decoding. Hutchinson.

Maranatha, J., Wulandari, H., & Briliany, N. (2024). Early Empathy: Impact of Digital Storytelling, Traditional-Storytelling, and Gender on Early Childhood. [Master’s Thesis, Indonesia University of Education]. JPUD. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpud/article/view/39920

Mordor Intelligence. (2025, January 15). Webtoons Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2025 - 2030). https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/webtoons-market

Saussure, F. (2011). Course in general linguistics. Bloomsbury.

Stellar Market Research. (2024, February 10). Webtoon Market: Global Industry Analysis and Forecast (2024-2030). https://www.stellarmr.com/report/Webtoon-Market/1785

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-06-30

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย