The Development of Learning Activities for Creative Arts Subject Using Gamification Promote to Sense of Designer and Creation of Art Works of Vocational Certificate Student in Design Major, Ayutthaya Vocational College

Learning Activities, Gamification, Art Works, Designer

Authors

  • Wanchana Khantor -
  • Pisit Tangpondprasert
  • Wisud Pongern
  • Tippanet Yaemaneechai

Keywords:

Learning Activities, Gamification, Art Works, Designer

Abstract

The purpose of this research were to 1) Develop learning activities in the Art Creativity course using gamification for being designers and creative works of vocational certificate students in the field of design. 2) Experimenting with learning activities in the Art Creativity course. using gamification to promote designers and creative works of vocational certificate students in the field of design. Sample Obtained by a purposive sampling method, for example, vocational certificate students Level 1, Department of fine arts in Design major, Ayutthaya Vocational College. Research tools include: Learning activities in the Art Creativity course using gamification to promote designers and creative works, Assessment of learning activities, Creative work appraisal form, Designer Behavior Observation Form. Satisfaction questionnaire Data were analyzed using percentage, mean and standard deviation.

            The research findings were as follows:

  1. The results of the quality of learning activities in the Art Creativity course using gamification of vocational certificate students in the field of design at a high level.
  2. Evaluation results of creative works of vocational certificate students in the field of design. at a high level.
  3. Observational results of designer behavior of vocational certificate students in the field of design. The overall at a high level.

            4.  The results of the questionnaire on the satisfaction of vocational certificate students in the field of design on learning activities in the creative arts course using gamification The overall at a high level

References

จิราภร คุ้มมณี. (2561). การเรียนรู้แบบสะตีมเกมมิฟิเคชั่น เพื่อเสริมสร้างทักษะด้านนวัตกรรมสร้างสรรค์ ของนวัตกรอาชีวศึกษา. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยการจัดการและเทคโนโลยีอีสเทิร์น. (น.162-177). อุบลราชธานี: มหาวิทยาลัยการจัดการและเทคโนโลยีอีสเทิร์น.

ชุลีพร ศรีไชยวาน. (2542). เปรียบเทียบผลการให้คำปรึกษาแบบกลุ่ม และการฝึกสมาธิแบบอาณาปานสติ ที่มีต่อความพึงพอใจในชีวิตผู้สูงอายุ. วิทยานิพนธ์ ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาจิตวิทยาการแนะแนว มหาวิทยาลัยบูรพา.

ประชิด ทิณบุตร. (2554). นักออกแบบคือใคร (Who is The Designer?). ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก http://productdesigntheory.blogspot.com

ยุทธพงษ์ สืบภักดี. (2553). คุณสมบัติของนักออกแบบที่ดี. ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก http://www.yuttapong.com/?p=257

วิรุณ ตั้งเจริญ. (2539). การออกแบบ. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.

สํานักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา. (2562). แผนพัฒนาการอาชีวศึกษา พ.ศ. 2560-2579. ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก https://www.lpc.ac.th

สํานักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา. (2562). หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2562 ประเภทวิชาศิลปกรรม สาขาวิชาการออกแบบ. ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก http://bsq.vec.go.th/Portals/9/Course/20/2562/20300/20302v2.pdf

สำนักมาตรฐานและคุณภาพอุดมศึกษา. (2557). คู่มือการประกันคุณภาพการศึกษาภายใน ระดับอุดมศึกษา ฉบับปีการศึกษา 2557. ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก http://www.mua.go.th/users/bhes/DATA%20BHES2558/upload%20file%20IQA/iqa%20manual2557.pdf

อารี สุทธิพันธุ์. (2524). การออกแบบ. (ม.ป.ป.). ผู้แต่ง.

Designerhub (2558). 7 แนวทางสู่การเป็นนักออกแบบที่ประสบความสำเร็จ. ค้นเมื่อ 26 มกราคม 2563, จาก http://www.designerhub.in.th/

Karl M. Kapp. (2012). The Gamification of Learning and Instruction : game-based Methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer

Yu-Kai Chou. (2013). Actionable Gamification Beyond Points, Badges, and Leaderboards. CA, USA: Octalysis Media.

Downloads

Published

2023-12-21

How to Cite

Khantor, W., Tangpondprasert, P., Pongern, W., & Yaemaneechai, T. . (2023). The Development of Learning Activities for Creative Arts Subject Using Gamification Promote to Sense of Designer and Creation of Art Works of Vocational Certificate Student in Design Major, Ayutthaya Vocational College: Learning Activities, Gamification, Art Works, Designer. Ubon Ratchathani Journal of Research and Evaluation, 12(2), 25–36. Retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/ubonreseva/article/view/265506