การปฏิบัติการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำโดยใช้เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 กลุ่มส่งเสริมประสิทธิภาพการศึกษามหาธาตุ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 4 72-81

ผู้แต่ง

  • สรัญลักษนา ศิริมา
  • ธีรวุฒิ เอกะกุล

คำสำคัญ:

การวิจัยปฏิบัติการ ทักษะการอ่านคำควบกล้ำ เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม

บทคัดย่อ

การวิจัยและพัฒนาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาผลการปฏิบัติการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำ
โดยใช้เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม 2) เพื่อเปรียบเทียบผลการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำของนักเรียนหลังปฏิบัติการสอนกับเกณฑ์ปกติ 3) เพื่อเปรียบเทียบผลการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำของนักเรียนกลุ่มทดลองกับกลุ่มควบคุม และ 4) เพื่อวัดเจตคติของนักเรียนที่มีต่อการใช้เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม ตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 10 คน แยกเป็นกลุ่มทดลองนักเรียนโรงเรียนบ้านบัววัด จำนวน
5 คน และกลุ่มควบคุมนักเรียนโรงเรียนบ้านหนองสองห้อง จำนวน 10 คน ซึ่งได้มาจากการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ แผนการจัดการเรียนรู้ แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบวัดเจตคติ สถิติที่ใช้ในการวิจัยคือ ร้อยละ ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และทดสอบสมมติฐานการวิจัยด้วยสถิติ แมนวิทนีย์ ยู

ผลการวิจัยพบว่า

  1. การศึกษาผลการปฏิบัติการอ่านคำควบกล้ำ ครั้งนี้ใช้วิธีสอนโดยใช้เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม
  2. การศึกษาผลการปฏิบัติการเมื่อเทียบกับเกณฑ์ พบว่า นักเรียนมีคะแนนหลังเรียนเฉลี่ยทั้ง 3 วงจร คิดเป็นร้อยละ 80.70 และมีนักเรียนร้อยละ 100 ผ่านเกณฑ์ที่กำหนดไว้ที่ร้อยละ 100
  3. การเปรียบเทียบผลการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำ พบว่า นักเรียนในกลุ่มทดลองมีทักษะการอ่านคำควบกล้ำสูงกว่ากลุ่มควบคุม อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
  4. 4. ผลการวัดเจตคติ พบว่า เจตคติของนักเรียนอยู่ในระดับดี มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ43

เอกสารอ้างอิง

กนกกานต์ อยู่สุข. การพัฒนาชุดเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านสติปัญญา สำหรับเด็กปฐมวัย. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยนเรศวร, 2553.
กฤษณา กิตติเสรีบุตร. การพัฒนาทักษะการอ่านออกเสียงคำควบกลํ้า ร ล ว ของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้หนังสือส่งเสริมทักษะการอ่านออกสียง. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 2553.
กาญจนา โพธิลักษณ์. การใช้เกมเสริมทักษะการอ่านคำที่มีตัวสะกดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเทศบาลวัดศรีปิงเมือง. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่, 2554.
คัชรินทร์ พิกุลงาม. การใช้เพลงเพื่อพัฒนาการอ่านออกเสียงคำที่มีพยัญชนะ ร ล ว ควบกล้ำ ของนักเรียน ชาวเขาชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่, 2549.
วิภาวี ใจยะวัง. การพัฒนาสื่อประสมเพื่อรณรงค์การเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างสร้างสรรค์ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น : กรณีศึกษานักเรียนในจังหวัดเชียงใหม่. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, 2550.
ศรัญญา ผาเบ้า. ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อเสริม วิชาวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทางวิทยาศาสตร์ต่างกัน. ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัย
ศรีนครินทรวิโรฒ, 2551.
ศึกษาธิการ, กระทรวง. การปฏิรูปการศึกษาในทศวรรษที่สอง (พ.ศ. 2552-2561). กรุงเทพฯ: สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา, 2552.
สรัสวดี ภู่กร. การใช้เกมเพื่อสร้างแรงจูงใจในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 เรื่อง ระบบโครงกระดูกและกล้ามเนื้อ. ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 2555.
สุภาพ ไชยช่อฟ้า. การใช้เกมฝึกการชุดเพื่อการสื่อสารสำหรับเด็กปฐมวัย. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 2554.
เสงี่ยม เวียงคา. การพัฒนาทักษะการเขียนสะกดคายาก ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้เกม. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, 2550.
Tuzun, HaKan and others. “The Effects of Computer Games on Primary School Students’ Achievement and Motivation in Geography Learning,” Computer & Education. 52,1 (January 2009): 68-77.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2021-08-28

รูปแบบการอ้างอิง

ศิริมา ส. ., & เอกะกุล ธ. (2021). การปฏิบัติการพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำโดยใช้เกมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 กลุ่มส่งเสริมประสิทธิภาพการศึกษามหาธาตุ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 4 72-81. วิจัยและประเมินผลอุบลราชธานี, 4(2), 72–81. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/ubonreseva/article/view/250989