หลักการออกแบบตัวละครและปัจจัยที่ประสบความสำเร็จ กรณีศึกษา : การประกวดออกแบบอาร์ตทอย ภายใต้หัวข้อท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย ไทยแลนด์ทอยเอกซ์โป 2026
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทความนี้มีวัตถุประสงค์ (1)เพื่อศึกษาหลักการออกแบบตัวละครอาร์ตทอย (2)เพื่อศึกษาการวางแผนกระบวนการดำเนินงาน การแข่งขันการประกวดออกแบบตัวละครอาร์ตทอย ภายใต้หัวข้อ ท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย และ (3)เพื่อศึกษาปัจจัยความสำเร็จของนักศึกษาที่ได้รับรางวัลการประกวดออกแบบอาร์ตทอยภายใต้หัวข้อ ท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย ผลการศึกษา (1) หลักการออกแบบตัวละครอาร์ตทอย ที่สำคัญประกอบด้วย การกำหนดโจทย์การออกแบบ การศึกษากลุ่มเป้าหมาย หลักการออกแบบตัวละคร และการศึกษาข้อมูลตัวละครและเนื้อเรื่อง ซึ่งช่วยให้ผลงานมีเอกลักษณ์และสื่อสารแนวคิดได้ชัดเจน (2) การวางแผนกระบวนการดำเนินงาน ใช้หลักการออกแบบคาแรคเตอร์และกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานเป็นแนวทาง ช่วยให้ผู้เรียนสามารถวิเคราะห์โจทย์ ศึกษาข้อมูลนิทานพื้นบ้านไทย และพัฒนาแนวคิดการออกแบบได้อย่างเป็นระบบ ส่งผลให้ลดขั้นตอนการทำงานที่ซ้ำซ้อน สามารถพัฒนาผลงานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ สอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมาย และเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างสรรค์ผลงาน Art Toy ให้มีความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น (3) ปัจจัยความสำเร็จของนักศึกษาที่ได้รับรางวัลเกิดจากการบูรณาการ 3 ด้านสำคัญ ได้แก่ ศักยภาพของผู้เรียน กระบวนการออกแบบ และบทบาทของผู้ควบคุมการออกแบบ โดยผู้เรียนมีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนาแนวคิด การออกแบบคาแรคเตอร์ และการเล่าเรื่องผ่านผลงาน ช่วยให้สามารถถ่ายทอดแนวคิดออกมาได้อย่างสมบูรณ์ ขณะเดียวกันกระบวนการออกแบบที่เป็นขั้นตอน ตั้งแต่การวิเคราะห์โจทย์ การศึกษาข้อมูลนิทานพื้นบ้านไทย ไปจนถึงการพัฒนาผลงานอย่างต่อเนื่องช่วยให้ผลงานมีความชัดเจนและสอดคล้องกับบริบททางวัฒนธรรม นอกจากนี้ ผู้ควบคุมการออกแบบยังมีบทบาทสำคัญในการให้คำแนะนำ วิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ และส่งเสริมอัตลักษณ์ของผู้เรียนส่งผลให้เกิดผลงานอาร์ตทอย ที่มีคุณภาพ มีเอกลักษณ์ และสะท้อนตัวตนของผู้สร้างสรรค์ได้อย่างชัดเจน
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
สงวนสิทธิ์ โดย สถาบันการอาชีวศึกษาภาคตะวันออกเฉียงเหนือ 1
306 หมู่ 5 ถนนมิตรภาพ หนองคาย-อุดรธานี ตำบลโพธิ์ชัย อำเภอเมืองหนองคาย จังหวัดหนองคาย 43000
โทร 0-4241-1445,0-4241-1447
ISSN : 3027-6861 (print) ISSN : 3027-687X (online)
เอกสารอ้างอิง
“Art (Toy) Economy: Economy–Art–Toys,” 2024. [Online]. Available: https://shorturl.asia/vJXcV. [Accessed: Apr. 7, 2026].
C. Hetayothin, *Guideline for Character Design: A Case Study of “Character Design Challenge”*. Bangkok, Thailand: Department of Communication Arts & Design, School of Architecture, Art, and Design, King Mongkut’s Institute of Technology Ladkrabang, 2021. (in Thai)
P. Nualsri, *The Study of Character Design with Facial Expression for Animatronic*. Bangkok, Thailand: Department of Communication Design, Silpakorn University, 2005. (in Thai)
Wisesight, “What is customer persona?,” 2022. [Online]. Available: https://wisesight.com/th/articles/what-is-customer-persona/. [Accessed: Apr. 7, 2026].
N. Zhukova, “Persona,” 2025. [Online]. Available: https://shorturl.asia/o0z9S. [Accessed: Apr. 7, 2026].
Rocket, “Persona,” [Online]. Available: https://rocket.in.th/blog/persona. [Accessed: Apr. 7, 2026].
Ourgreenfish, “Know your customer clearly: Buyer persona before marketing,” 2019. [Online]. Available: https://shorturl.asia/lkRUf. [Accessed: Apr. 7, 2026].