หลักการออกแบบตัวละครและปัจจัยที่ประสบความสำเร็จ กรณีศึกษา : การประกวดออกแบบอาร์ตทอย ภายใต้หัวข้อท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย ไทยแลนด์ทอยเอกซ์โป 2026

Main Article Content

ภัทริญาร์ มีแสงแก้ว
เกษณภา เทพมณี
มนทกานติ์ ศรีตระกูล

บทคัดย่อ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์ (1)เพื่อศึกษาหลักการออกแบบตัวละครอาร์ตทอย (2)เพื่อศึกษาการวางแผนกระบวนการดำเนินงาน การแข่งขันการประกวดออกแบบตัวละครอาร์ตทอย ภายใต้หัวข้อ ท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย และ (3)เพื่อศึกษาปัจจัยความสำเร็จของนักศึกษาที่ได้รับรางวัลการประกวดออกแบบอาร์ตทอยภายใต้หัวข้อ ท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย ผลการศึกษา (1) หลักการออกแบบตัวละครอาร์ตทอย ที่สำคัญประกอบด้วย การกำหนดโจทย์การออกแบบ การศึกษากลุ่มเป้าหมาย หลักการออกแบบตัวละคร และการศึกษาข้อมูลตัวละครและเนื้อเรื่อง ซึ่งช่วยให้ผลงานมีเอกลักษณ์และสื่อสารแนวคิดได้ชัดเจน (2) การวางแผนกระบวนการดำเนินงาน ใช้หลักการออกแบบคาแรคเตอร์และกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานเป็นแนวทาง ช่วยให้ผู้เรียนสามารถวิเคราะห์โจทย์ ศึกษาข้อมูลนิทานพื้นบ้านไทย และพัฒนาแนวคิดการออกแบบได้อย่างเป็นระบบ ส่งผลให้ลดขั้นตอนการทำงานที่ซ้ำซ้อน สามารถพัฒนาผลงานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ สอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมาย และเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างสรรค์ผลงาน Art Toy ให้มีความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น (3) ปัจจัยความสำเร็จของนักศึกษาที่ได้รับรางวัลเกิดจากการบูรณาการ 3 ด้านสำคัญ ได้แก่ ศักยภาพของผู้เรียน กระบวนการออกแบบ และบทบาทของผู้ควบคุมการออกแบบ โดยผู้เรียนมีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนาแนวคิด การออกแบบคาแรคเตอร์ และการเล่าเรื่องผ่านผลงาน ช่วยให้สามารถถ่ายทอดแนวคิดออกมาได้อย่างสมบูรณ์ ขณะเดียวกันกระบวนการออกแบบที่เป็นขั้นตอน ตั้งแต่การวิเคราะห์โจทย์ การศึกษาข้อมูลนิทานพื้นบ้านไทย ไปจนถึงการพัฒนาผลงานอย่างต่อเนื่องช่วยให้ผลงานมีความชัดเจนและสอดคล้องกับบริบททางวัฒนธรรม นอกจากนี้ ผู้ควบคุมการออกแบบยังมีบทบาทสำคัญในการให้คำแนะนำ วิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ และส่งเสริมอัตลักษณ์ของผู้เรียนส่งผลให้เกิดผลงานอาร์ตทอย ที่มีคุณภาพ มีเอกลักษณ์ และสะท้อนตัวตนของผู้สร้างสรรค์ได้อย่างชัดเจน

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
[1]
มีแสงแก้ว ภ. ., เทพมณี เ. ., และ ศรีตระกูล ม. ., “หลักการออกแบบตัวละครและปัจจัยที่ประสบความสำเร็จ กรณีศึกษา : การประกวดออกแบบอาร์ตทอย ภายใต้หัวข้อท่องโลกนิทานพื้นบ้านไทย ไทยแลนด์ทอยเอกซ์โป 2026”, วารสารวิจัยและนวัตกรรมการอาชีวศึกษา, ปี 10, ฉบับที่ 2, น. 67–76, ต.ค. 2026.
ประเภทบทความ
บทความวิจัย
ประวัติผู้แต่ง

เกษณภา เทพมณี, สาขาวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ คณะศิลปกรรมศาสตร์ สังกัด มหาวิทยาลัยกรุงเทพธนบุรี

อาจารย์ประจำคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพธนบุรี เชี่ยวชาญ เกี่ยวกับ กราฟฟิค การออกแบบเรขศิลป์

เอกสารอ้างอิง

“Art (Toy) Economy: Economy–Art–Toys,” 2024. [Online]. Available: https://shorturl.asia/vJXcV. [Accessed: Apr. 7, 2026].

C. Hetayothin, *Guideline for Character Design: A Case Study of “Character Design Challenge”*. Bangkok, Thailand: Department of Communication Arts & Design, School of Architecture, Art, and Design, King Mongkut’s Institute of Technology Ladkrabang, 2021. (in Thai)

P. Nualsri, *The Study of Character Design with Facial Expression for Animatronic*. Bangkok, Thailand: Department of Communication Design, Silpakorn University, 2005. (in Thai)

Wisesight, “What is customer persona?,” 2022. [Online]. Available: https://wisesight.com/th/articles/what-is-customer-persona/. [Accessed: Apr. 7, 2026].

N. Zhukova, “Persona,” 2025. [Online]. Available: https://shorturl.asia/o0z9S. [Accessed: Apr. 7, 2026].

Rocket, “Persona,” [Online]. Available: https://rocket.in.th/blog/persona. [Accessed: Apr. 7, 2026].

Ourgreenfish, “Know your customer clearly: Buyer persona before marketing,” 2019. [Online]. Available: https://shorturl.asia/lkRUf. [Accessed: Apr. 7, 2026].