การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีความจริงเสริมร่วมกับกระบวนการวิจัยเป็นฐาน รายวิชา การวิเคราะห์วงจรอิเล็กทรอนิกส์เพื่อพัฒนาทักษะการสร้างสรรค์นวัตกรรม

Main Article Content

Wanwisa wattanasin
Daungkamol Angamnuaysiri
Kamolwan Wongwut
Kittipong Nuanyai

Abstract

The objectives of this research were 1) to develop Learning Media by Augmented Reality Technology combined with a Research-based process on Electronics Analysis Course; 2) to develop Creative Innovation Skills After studying with Learning Media by Augmented Reality Technology combined Research-based process on Electronics Analysis Course 3) Study student satisfaction with a Research-based process on Electronics Analysis Course. The population used in this study were first-year, 3rd ,and 4th Group higher vocational students in the Electronics Analysis course, of which 30 first-year, 5th Group higher vocational students from the Industrial Electronics program were selected as samples by purposive sampling. The data were analyzed using mean and standard deviation. The result of research found that: 1) The results of quality evaluation in the Learning Media by Augmented Reality Technology combined with Research-based process on Electronics Analysis Course divided into 2 groups, The results of the content evaluation were at the highest level (equation= 4.53, S.D.= 0.52) And The results of the Media Production evaluation were at the highest level 2) The results of Creative Innovation Skills After studying with Learning Media by Augmented Reality Technology combined with Research-based process on Electronics Analysis Course were at the highest level (equation= 52) _3) The results of student satisfaction with Research-based process on Electronics Analysis Course were at the highest level (equation= 4.66, S.D.= 0.51).

Article Details

How to Cite
wattanasin, W., Angamnuaysiri, D. ., Wongwut, K. ., & Nuanyai, K. . (2024). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีความจริงเสริมร่วมกับกระบวนการวิจัยเป็นฐาน รายวิชา การวิเคราะห์วงจรอิเล็กทรอนิกส์เพื่อพัฒนาทักษะการสร้างสรรค์นวัตกรรม. Vocational Education Innovation and Research Journal, 8(2), 129–138. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/ve-irj/article/view/269511
Section
Research Articles

References

ธีระเกียรติ เจริญเศรษฐศิลป์. 2559. การศึกษาไทย 4.0 ในบริบทการจัดการศึกษาเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน. กรุงเทพฯ: ศูนย์ประชุมวายุภักษ์ โรงแรมเซ็นทรา

ศูนย์ราชการและคอนเวนชันเซ็นเตอร์แจ้งวัฒนะ.

สมหวัง พิธิยานุวัฒน์. 2559. วิธีวิทยาการประเมิน : ศาสตร์แห่งคุณค่า (พิมพ์ครั้งที่ 6). กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Partnership for 21st Century Skills. (2014). Learning for the 21st century: A Report and MILE Guide for 21st century skills. Retrieved

January 7, 2021, from www.21stcenturyskills.org.

Cagdas Erbas and Veysel Demirer. (2019). The effects of augmented reality on students' academic achievement and motivation

in a biology courset. Available from https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcal.12350.

บุญธรรม กิจปรีดาบริสุทธิ์.2551.ระเบียบวิธีการวิจัยทางสังคมศาสตร์. (พิมพค์รั้งที่ 10 ).กรุงเทพมหานคร : จามจุรีโปรดักท์.

ปริญญา ขัติยนนท์และสุวิชัย พรรษา. (2561). รูปแบบสื่อปฏิสัมพันธ์ เรื่อง บรรยากาศโลก เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ส าหรับเด็ก ภาพการเรียนรู้ของนักเรียนชั้น

มัธยมศึกษาปีที่ 1. มหาสารคาม: คณะวิทยาการสารสนเทศ, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

พวงรัตน์ ทวีรัตน์. 2543. วิธีการวิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์และสังคมศาสตร์. (พิมพค์รั้งที่ 7) .กรุงเทพมหานคร : สำนักทดสอบทางการศึกษาและจิตวิทยา

มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Battelle for Kids. (2019). Partnership for 21st Century Learning A Network of Battelle for Kids: Framework for 21st Century Learning

Definitions. Retrieved January 22, 2021 , from https://static. battelleforkids.org/ documents/p21/ P21_Framework_ DefinitionsBFK.pdf

Y.H. Hung, C.H. Chen and S.W. Huang. (2016). Applying augmented reality to enhance learning: a study of different teaching

materials. Availablefrom https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jcal.12173.