การสังเคราะห์เชิงวิพากษ์เกี่ยวกับวาทศิลป์แห่งความหวาดกลัวและภาพแทนของความพิการในเกม Hellblade: Senua's Sacrifice (2017)

Main Article Content

สุทินา เหรียญทอง
วิริยา ด่านพรมแก้ว

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์คือเพื่อระบุและวิเคราะห์วาทศิลป์แห่งความหวาดกลัวที่ปรากฎในเกม Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory, 2017) และเพื่อศึกษาการนำเสนอาภาพของผู้มีอาการทางจิตในเกมดังกล่าว การวิจัยนี้ใช้แนวคิดเรื่อง "วาทศิลป์แห่งความหวาดกลัว" ของ Thomas G. Couser มาเป็นกรอบการวิเคราะห์หลัก และใช้ระเบียบวิธีวิจัยเชิงคุณภาพผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียด ทั้งด้านตัวบท สื่อภาพ และเสียงของฉากการเล่นที่คัดเลือกมา โดยมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างเรื่อง การนำเสนอภาพตัวละคร ภาพลักษณ์เชิงทัศนศิลป์ และการออกแบบเสียง " ผลการศึกษาพบว่า เกม Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) ได้นำเสนอรูปแบบวาทศิลป์แห่งความหวาดกลัวในหลายลักษณะ ผ่านการสร้างภาพความผิดปกติจากจิตใจให้มีลักษณะน่าหวาดกลัวและผิดปกติ รวมถึงการแสดงให้เห็นถึงการปฏิบัติอย่างไม่เหมาะสมต่อผู้ที่มีความผิดปกติทางจิตโดยตัวละครที่มีร่างกายปกติ งานวิจัยนี้เสนอว่า แม้ว่าเกมดังกล่าวอาจยังคงตอกย้ำภาพเหมารวมเชิงลบบางประการเกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิตผ่านการนำเสนอตัวละคร Senua แต่ในขณะเดียวกัน เกมดังกล่าวสามารถก้าวข้ามการสร้างความรู้สึกเห็นใจแบบผิวเผินไปสู่การสร้างความเห็นอกเห็นใจอย่างลึกซึ้ง ด้วยการทำให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นตัวละครเอกที่มีความผิดปกติทางจิต เป็นการใช้วาทศิลป์แห่งความหวาดกลัวเป็นเครื่องมือในการวิพากษ์สังคมและสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสุขภาพจิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เหรียญทอง ส. ., & ด่านพรมแก้ว ว. (2026). การสังเคราะห์เชิงวิพากษ์เกี่ยวกับวาทศิลป์แห่งความหวาดกลัวและภาพแทนของความพิการในเกม Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017). Journal of Variety in Language and Literature, 10(1), 229–244. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/wiwitwannasan/article/view/291227
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ/บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Antoniades, T. (2018, October 10). Hellblade: Senua’s Psychosis Mental Health Feature [Video].YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=31PbCTS4Sq4&has_verified=1

Austin, J. (2021). “The hardest battles are fought in the mind”: Representations of mental illness in Ninja Theory’s Hellblade: Senua’s Sacrifice. Game Studies, 21 (4). https://gamestudies.org/2104/articles/austin

Steam. (2017). Hellblade: Senua’s Sacrifice [Banner]. Steam. https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/

Carr, D. (2009). Textual Analysis, Digital Games, Zombies. Presented at DiGRA 2009, Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory (London, September 2009).

Carr, D. (2014). Ability, Disability and Dead Space. Game Studies, 14 (2). http://gamestudies.org/1402/articles/carr

Couser, G. T. (2009). Rhetoric and Self-Representation in Disability Memoir [Review of Rhetoric and Self-Representation in Disability Memoir]. In Signifying bodies : disability in contemporary life writing (pp. 32–44). University of Michigan Press. https://www.sas.upenn.edu/~cavitch/pdf-library/Couser_Signifying_Bodies.pdf

Couser, G. T. (2017). Signifying Selves: Disability Life Writing. Cambridge University Press. https://www.academia.edu/9137321/Signifying_Selves_Disability_Life_Writing

Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Videogame Is. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/221217421_A_Short_and_Simple_Definition_of_What_a_Videogame_Is

Groves, C. L., & Anderson, C. A. (2016). Negative Effects of Video Game Play. Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, 1297–1322. https://doi.org/10.1007/978-981-4560-50-4_13

Hester, B. (2017, November 14). “Horizon Zero Dawn,” “Zelda,” “Mario” Top List of Game Award Nominees. Rolling Stone. https://web.archive.org/web/20171114185939/http://www.rollingstone.com/glixel/news/horizon-zelda-mario-tie-for-most-game-award-noms-w511742

Houghton, N. F., & Crimson Staff Writer. (n.d.). An Interview with Dominic Matthews of “Hellblade: Senua’s Sacrifice.” Arts The Harvard Crimson. Www.thecrimson.com. https://www.thecrimson.com/article/2017/8/8/interviewwithdominicmatthews/

IMDb. (n.d.). Hellblade: Senua’s sacrifice. IMDb. https://www.imdb.com/title/tt4674622/awards/

Lowood, H. E. (2024). Electronic game. In Encyclopædia Britannica. https://www.britannica.com/topic/electronic-game

Metacritic. (2017, August 8). Hellblade: Senua’s sacrifice reviews. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/hellblade-senuas-sacrifice/

Hellblade: Senua’s Sacrifice .(2017). (PC version) [Steam]. Ninja Theory.

Ninja Theory. (2018, October 10). Hellblade: Senua's Psychosis Mental Health Feature .[Video]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=31PbCTS4Sq4

N. U. Abdul Aziz, R. Ibrahim and F. Abdullah (2024). Review of Game Features to Develop a Serious Game Model for Mental Health Awareness," 2024 International Conference on Computing Innovation, Intelligence, Technologies and Education (CIITE), Sepang, Selangor, Malaysia, (pp. 1-6). doi: 10.1109/CIITE62244.2024.10987762.

Rowan, K. S. (2015). Review essay: Towards a disability literacy in writing center studies [Review of the books Signifying bodies: Disability in contemporary life writing, by G. T. Couser; Mad at school: Rhetoric of mental disability and academic life, by M. Price; & Tell me how it reads: Tutoring deaf and hearing students in the writing center, by R. D. Babcock]. The Writing Center Journal, 34 (2), 175–190. http://www.jstor.org/stable/43442809

Shell, J. (2021). What Do We See: An Investigation into the Representation of Disability in Video Games. ArXiv:2103.17100 [Cs]. https://arxiv.org/abs/2103.17100

Steam (n.d.). Hellblade: Senua’s Sacrifice on Steam. Store. steampowered.com.

https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/

Takahashi, D. (2017, October 22). Game boss interview: Tameem Antoniades’s journey into madness with Hellblade. Games Beat. https://gamesbeat.com/game-boss-interview-tameem-antoniades-journey-into-madness-with-hellblade/

TIGA Games Industry Awards 2017. (2017). TIGA. https://tiga.org/awards/2017-winners

Turner, A. (2018). "You May Look like a Motion Picture Dreamboat, but You Are the Biggest Freak of Them All": Understanding Disability in American Horror Story [Master's thesis]. California State University, Northridge. https://scholarworks.csun.edu/handle/10211.3/123456

Wendell, C. (2023). Rated T for Therapy: How Video Games Portray Mental Illness and Their Effects on Social Stigmas. Clemson OPEN. https://open.clemson.edu/all_theses/4036