Development of Academic Results Know About Settlement and Community Development Using a Set of Online Game Activities Application Wordwall Learning for Grade 3 Students Sarasas International Samut Prakan School

Main Article Content

Kalyapon Arampong
Duanpenporn Chaipugdee

Abstract

This research aimed to: 1) develop history lesson plans on the topic of community settlement and development that meet an efficiency criterion of 80/80, using a set of Wordwall game activities; 2) compare students' learning outcomes before and after participating in learning activities using the online game activity set through the Wordwall application; and
3) examine students' satisfaction with the instructional management using the online game activity set through the Wordwall application. The sample group consisted of 27 Grade 3/8 students from Sarasas Witaed Samutprakan School during the first semester of the 2025 academic year, selected by cluster sampling. The research instruments included: 1) eight lesson plans for the Social Studies, Religion, and Culture learning area (History) using the online game activity set through the Wordwall application, with content appropriateness scores ranging from 4.67 to 5.00, rated at the highest appropriateness level; 2) an academic achievement test; and
3) a satisfaction questionnaire. The statistics used for data analysis were the mean, standard deviation, and t-test. The research findings revealed that: 1) the learning activity plans met the efficiency criterion of 80/80 based on pre- and post-learning assessments; 2) students' average post-learning scores on community settlement and development were significantly higher than their pre-learning scores at the .05 level of statistical significance; and 3) students' overall satisfaction with the instructional management using the Wordwall online game activity set was at a high level.


Keywords: Online Game Activity Set via Wordwall Application, Community Settlement and Development, Learning Outcomes

Article Details

How to Cite
Arampong, K., & Chaipugdee, D. (2026). Development of Academic Results Know About Settlement and Community Development Using a Set of Online Game Activities Application Wordwall Learning for Grade 3 Students Sarasas International Samut Prakan School. Journal of Intellect Education, 5(4), 264–275. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/IEJ/article/view/294930
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุม สหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ดนยา สาแล๊ะ และคณะ. (2565). การศึกษาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาในวิชาประวัติศาสตร์. วารสารการศึกษาและนวัตกรรมการเรียนรู้, 3(2), 45–58.

ธิติมา พิทักษ์ไพรวัน. (2524). การสอนประวัติศาสตร์. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.

นูรฮายาตี มะลี. (2566). การใช้ Wordwall เพื่อยกระดับทักษะการเรียนรู้ในยุคดิจิทัลสำหรับนักเรียน ประถมศึกษา. วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย, 7(2), 145-158.

ประพาพร มั่นคง. (2568). การพัฒนาทักษะการออกแบบและการสร้างสื่อการเรียนการสอนของนักศึกษาโดย ใช้เทคโนโลยีAugmented Reality (AR) ด้วยกระบวนการสอนแบบโมเดลซิปปา (CIPPA). Suan Sunandha Asian Social Science Journal, 19(1), 173 – 182.

พิมพ์พร ชีวานันท์ และกฤษดา เชียรวัฒนสุข. (2561). เกมมิฟิเคชั่น: นวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อการพัฒนาบุคลากรในองค์กร. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยอีสเทิร์นเอเชีย ฉบับสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์, 8(2), 34 – 44