Computing Science and the Life of Learners in the Digital Age

Authors

  • Natha Srinuan Department of Educational Technology and Communications, Faculty of Education, Naresuan University
  • Rujroad Kaewurai Department of Educational Technology and Communications, Faculty of Education, Naresuan University
  • Pichayapha Yuangsoi Department of Educational Technology and Communications, Faculty of Education, Naresuan University

Keywords:

Computing Science, Computational Thinking, Learners in Digital Age, 21st Century Learning and Innovation Skills

Abstract

Computing Science is included in the core curriculum of basic education in 2008 (revised edition of standards and indicators in 2017) in Science Department, Technology (S 4.2) in accordance with lifestyle changes in the world of technology with objective of promoting analytic thinking, reasonable thinking, critical thinking, creative thinking, access information and technology by applying guidelines obtained from effective daily life to analyze and develop learning management for learners to create a thought process. Apply knowledge from skills training, accumulating experience, problem solving, planning process and design process make students who study in the course of computational science able to understand the thought process and problems solving easily, form meaningful learning and apply it in daily life creatively and appropriately in accordance with learning in the 21st century that is necessary in todays and the future. Technology and learning in the digital world play an increasingly important role in life. Therefore, students need to have a basic knowledge and problem-solving skills in using resources, knowledge building, life protection in the online world to happen creatively on the basis of morality and ethics, ready to cope with changes in daily life, know how to use technology through the thinking process and effective life skills in every changing of the era.

References

กระทรวงศึกษาธิการ, 2560, แผนพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ ฉบับที่ 12, [ระบบออนไลน์], แหล่งที่มา https://shorturl.asia/RWvMJ, เข้าดูเมื่อวันที่ 09/01/2565.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา, 2564, แนวทางการส่งเสริมการจัดการเรียนการสอน วิทยาการคำนวณ Coding เพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียน ในศตวรรษที่ 21, กรุงเทพฯ: 21 เซ็นจูรี.

Shuchi. G.,Roy,P., 2013, Computational Thinking in K–12: A Review of the State of the Field, Educational Researcher, vol 42(1), August 2013, pp. 38–43.

Jeannette M., Wing, 2012, Computational thinking, COMMUNICATIONS OF THE ACM, vol 49(3), March 2006, pp. 33-35.

ชยการ คีรีรัตน์, 2562, การใช้กระบวนการแก้ปัญหาและโปรแกรม App Inventor พัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking: CT) สำหรับผู้เรียนระดับมัธยมศึกษา, วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2, เมษายน–มิถุนายน 2562, หน้า 31-47.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2561, รู้จักวิทยาการคำนวณ, กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ

อนัญญา ระโหฐาน, 2564, ผลการจัดการเรียนรู้อิงกิจกรรมในชีวิตจริงเพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณในเด็กปฐมวัย, วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 3, กันยายน – ธันวาคม 2564, หน้า 41-55.

ศรราม สุขสำราญ, 2564, การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่อง การจัดการข้อมูลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ชุด เทคโนโลยีการจัดการข้อมูล, วารสารร้อยแก่นสาร, 3, มีนาคม 2564, หน้า 152-163.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2560, ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551, กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

วิจารณ์ พานิช, 2556, สนุกกับการเรียนในศตวรรษ ที่ 21, กรุงเทพฯ: มูลนิธิสดศรี-สฤษดิ์วงศ์.

สำนักบริหารและพัฒนาองค์ความรู้, 2562, สังคมแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิตในยุคดิจิทัล, กรุงเทพฯ: บริษัท โคคูน แอนด์ โค จำกัด.

Downloads

Published

2022-12-27

Issue

Section

Review article