การพัฒนาโปรแกรมนันทนาการโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุ

Main Article Content

จิรานุวัฒน์ คำปลิว

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาสภาพปัจจุบันเกี่ยวกับความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุในพื้นที่จังหวัดนครนายก และพัฒนาโปรแกรมนันทนาการโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุ และศึกษาประสิทธิผลของการเข้าร่วมโปรแกรมฯ ที่มีต่อความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุ งานวิจัยนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยระยะที่ 1 ได้แก่ ผู้สูงอายุที่มีอายุตั้งแต่ 60 ปีขึ้นไป ในจังหวัดนครนายก จำนวน 379 คน ระยะที่ 2 ได้แก่ ผู้สูงอายุในตำบลพระอาจารย์ จังหวัดนครนายก จำนวน 30 คน ซึ่งได้มาจากการเลือกแบบเจาะจง และระยะที่ 3 ได้แก่ ผู้สูงอายุที่มีภาวะการรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย ในตำบลหนองแสง จังหวัดนครนายก จำนวน 30 คน ซึ่งได้มาจากการเลือกแบบเจาะจง โดยใช้เครื่องมือในการวิจัยประกอบด้วยโปรแกรมนันทนาการโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุ และเครื่องมือวัดประเมินผลภายในโปรแกรมฯ หาคุณภาพเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยโดยใช้ผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 7 คน ในการประเมิน และนำข้อมูลจากการวิจัยมาวิเคราะห์ข้อมูลโดยหาค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที แบบ Dependent Samples t-test ผลการวิจัยพบว่า 1) สภาพปัจจุบันเกี่ยวกับความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุในพื้นที่จังหวัดนครนายก มีภาวะการรู้คิดบกพร่อง ร้อยละ 37.73 2) โปรแกรมนันทนาการโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถในการรู้คิดในผู้สูงอายุ ประกอบไปด้วยกิจกรรมและการให้ความรู้เป็นเวลา 8 สัปดาห์ ๆ ละ 3 ชั่วโมง โดยในแต่ละสัปดาห์มีการดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ โดยใช้เกมนันทนาการที่เสริมสร้างความสามารถในการรู้คิดในด้านต่าง ๆ พร้อมทั้งมีเครื่องมือในการวัดและประเมินผล จำนวน 3 เครื่องมือ ได้แก่ แบบทดสอบสมรรถภาพสมองของไทย แบบทดสอบความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการป้องกันภาวะสมองเสื่อมในผู้สูงอายุ และแบบสอบถามความพึงพอใจต่อการเข้าร่วมโปรแกรม และ 3) ผลการทดลองโปรแกรมฯ พบว่า หลังการเข้าร่วมโปรแกรมฯ กลุ่มตัวอย่างมีคะแนนทดสอบสมรรถภาพสมอง และมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการป้องกันภาวะสมองเสื่อมในผู้สูงอายุ สูงกว่าก่อนการเข้าร่วมโปรแกรมฯ อย่างมีระดับนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และมีความพึงพอใจต่อการเข้าร่วมโปรแกรมโดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.93, SD = 0.06)

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Athicha Moonthienthong, Nisachon Bubpa, & Arunnee Jaitieng. (2023). The effects of a board game exercise program on cognitive function in older people (in Thai). Nursing Journal CMU, 50(1), 271–283.

Austin, D. R. (2004). Therapeutic Recreation : Processes and Techniques (5th ed.). Champaign, IL: Sagamore Publishing.

Batsch, N. L., & Mittelman, M. S. (2012). World Alzheimer Report 2012: Overcoming the stigma of dementia. Retrieved from Alzheimer’s Disease International (ADI). Retrieved from https://www.alzint.org/u/WorldAlzheimerReport2012.pdf

Bussarin Lhimsoonthon, Peampakorn Yimsiri, & Paraphon Thokaew. (2022). Effect of a cognitive stimulating program for elderly people with mild cognitive impairment (in Thai). Thai Red Cross Nursing Journal, 15(1), 192–206.

Chucheep Yaowapat. (2000). Recreation (in Thai). Bangkok, Thailand: Odeon Store.

Department of Health Service Support. (2024). Nakhon Nayok Province Data Report (in Thai). Retrieved from https://3doctor.hss.moph.go.th/main/rp_ampur?region=4&prov=MjY=&provn=4LiZ4LiE4Lij4LiZ4Liy4Lii4LiB

Department of Older Persons. (2021, June 21). Current Aging Society and Economy in Thailand (in Thai). Retrieved from https://www.dop.go.th/th/know/15/926

Department of Physical Education. (2020). Recreation Knowledge (in Thai). Retrieved from https://www.dpe.go.th/page/manual/content/2QQcU7nO9y9cuaagwHoH8w%253d%253d

Foundation of Thai Gerontology Research and Development institute. (2017). Situation of the Thai Elderly 2017. Retrieved from http://www.dop.go.th/th/know/2/147

Jarin Thanirat. (1985). Community Recreation (in Thai) (2nd ed.). Bangkok, Thailand: Odeon Store.

Karaked Hutthakitvilai, Saravudh Chaivichit, & Suvimol Tangsujjapol. (2021). The development of leisure program for enhancing well - being of older adults (in Thai). Journal of Buddhist Anthropology, 6(10), 360–376.

Nichapat Maneephun, Sarinrut Juntapim, & Narongkorn Chaiwong. (2022). Development of the activity set on the wisdom of the villagers to prevent dementia of the elderly in the community (in Thai). Research and Development Health System Journal, 15(3), 85–98.

Paveena Rabampho, Sumonthip Boonkerd, Panjit Namphonkrang, & Kanlaya Paikoh. (2021). Effects of the brain training program on cognitive ability among older person at dementia risk group of the elderly home, Nakhon Ratchasima provincial administrative organization (in Thai). Journal of The Royal Thai Army Nurses, 22(3), 339–347.

Rapin Posrie. (2006). Development and Analysis of Quality Research Instruments (in Thai), Uttaradit, Thailand: Rajabhat Uttaradit University.

Reisberg, B., Ferris, S. H., de Leon, M. J., Franssen, E. S. E., Kluger, A., Mir, P., … Cohen, J. (1988). Stage-specific behavioral, cognitive, and in vivo changes in community residing subjects with age-associated memory impairment and primary degenerative dementia of the Alzheimer type. Drug Development Research, 15(2-3), 101–114.

Rossman, J. R., & Schlatter, B. E. (2015). Recreation Programming: Designing Leisure Experiences (7th ed.). Urbana, IL: Sagamore Publishing.

Rutcharavalai Sawangaroon. (2019). Development of a program for operational competency to promote recreation professionals (in Thai) (Doctoral dissertation). Bangkok, Thailand: Srinakharinwirot University.

Sakdipat Chalermputipong. (2013). Developing leisure program for promoting quality of life of the elderly (in Thai) (Doctoral dissertation). Retrieved from http://thesis.swu.ac.th/swudis/Spo_Rec_Tou/Sakdipat_C.pdf

Sirirat Wongsamran, Pheeraya Chetuphong, & Supawadee Poomsawai. (2022). Study results of management of recreational activities to promote health for the elderly in Thamakham Subdistrict Municipality, Mueang Kanchanaburi District, Kanchanburi Province (in Thai). Rajapark Journal, 6(46), 179–196.

Sombat Kanchanakit. (1999). Community and School Recreation (in Thai) (3rd ed.). Bangkok, Thailand: Chulalongkorn University Press.

Tachapon Tongterm, Nhumpung Thaklong, & Jeeranan Kaewma. (2024). A development of a gambling-based recreational program to prevent dementia for the elderly in geriatric school: A feasibility study (in Thai). Academic MCU Buriram Journal, 9(2), 152–165.

Teerawut Ekakul. (1999). Research Methodology in Behavioral and Social Sciences (in Thai). Ubon Ratchathani, Thailand: Ubon Ratchathani Rajabhat Institute.

Tepprasit Gulthawatvichai. (2011). Recreation (in Thai). Bangkok, Thailand: Chulalongkorn University Press.

Thunyarat Anothaisintawee. (2014). Systematic review of dementia prevention in elderly (in Thai) (QAG 57001). Retrieved from Foundation of Thai Gerontology Research and Development institute (TGRI) website: https://thaitgri.org/?wpdmpro=รายงานฉบับสมบูรณ์การทบ-3

Train the Brain Forum (Thailand). (1993). Thai Mental State Examination (TMSE) (in Thai). Siriraj Hospital Gazette, 45(6), 359–374. Retrieved from https://imsear.searo.who.int/server/api/core/bitstreams/b50a10c2-eaac-4aa6-84a4-b08bc20d0108/content

Wipongchai Rongkhankaew. (2011). Community Recreation (in Thai) (4th ed.). Bangkok, Thailand: Faculty of Physical Education, Srinakharinwirot University.

World Health Organization. (2025, March 31). Dementia. Retrieved from https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/dementia

Yorozuya, K., Kubo, Y., Fujii, K., Nakashima, D., Nagayasu, T., Hayashi, H., … Amano, K. (2024). Effect of digital game intervention on cognitive functions in older adults: a multiple baseline single case experimental design study. BMC Geriatrics, 24, 410. doi:10.1186/s12877-024-05011-3