Augmented Reality Digital Media in Conjunction with Techniques for Lateral Thinking to Promote Creative Thinking for Undergraduates

Main Article Content

Attaporn Wannathong
Pitak Surinwattanakul
Wuttichai Phoodee

Abstract

The purposes of the research were as follows: 1) to develop augmented reality digital media in conjunction with techniques for lateral thinking to promote creative thinking for undergraduates, 2) to compare the creative thoughts of students who learn by using digital media with those who learned with traditional methods, and 3) to measure students' interest in learning using digital media. This sample consisted of 60 students studying at Ubon Ratchathani University, Faculty of Education, Department of Computer Education and Digital Technology Education in Education. Research tools used included digital media assessments, the Torrance Creative Thinking Test, and student interest surveys on digital media learning. Statistical methods used included means, standard deviations, correlation coefficients, and unpaired t-tests. The results of this research were as follows: 1) The performance of students' augmented reality digital media in conjunction with techniques for lateral thinking should be measured by 1.19 out of 1.00 according to Meguigan’s criteria standard. Therefore, it can be said that the digital output model follows Magnusson's model. 2) Creative ability was compared between the two groups using the independent t-test, which calculated a t-value of 8.23. This showed that there is a significant difference of 0.05 in the development of positive thinking between students who learned using digital media and those who learned using traditional methods. 3) Students enjoyed using digital media.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Wannathong, A. ., Surinwattanakul, P., & Phoodee, W. (2023). Augmented Reality Digital Media in Conjunction with Techniques for Lateral Thinking to Promote Creative Thinking for Undergraduates. Udon Thani Rajabhat University Academic Journal, 11(1), 57–69. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/UDRUAJ/article/view/264647
Section
Articles

References

จันทร์จิรา จันทร์ปาน. (2553). การสร้างสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์โดยใช้รูปแบบการฝึกคิดนอกกรอบแบบเลี่ยงแนวคิดเดิม และ

สร้างแนวคิดใหม่ [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทที่ไม่มีการตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี.

ทศพล ศิลลา. (2554). ผลของการสอนแบบคิดนอกกรอบบนเว็บ ที่มีต่อการสร้างสรรค์งานกราฟิกสามมิติด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ของนักศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปี

ที่ 3 ที่มีรูปแบบการเรียนต่างกัน [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทที่ไม่มีการตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทัศนีย์ วงค์นรา. (2559). การพัฒนาบทเรียนบนเว็บที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ โดยใช้รูปแบบการสอนแบบซินเนคติกส์ ร่วมกับเทคนิคการคิดนอกกรอบ สำหรับ

นักศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทที่ไม่มีการตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2555). โครงการอนุรักษ์พันธุกรรมพืชอันเนื่องมาจากพระราชดำริ. http://www.rspg.or.th/information/index.htm

สนิท ตีเมืองซ้าย. (2552). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้ร่วมกันโดยใช้ปัญหาเป็นหลักที่มีการช่วยเสริมศักยภาพ ทางการเรียนผ่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์ [ดุษฎีนิพนธ์

ปริญญาเอกที่ไม่มีการตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

สรัญญา เชื้อทอง. (2553). การพัฒนารูปแบบห้องเรียนเสมือนโดยใช้การเรียนรู้ร่วมกันและการเรียนการสอนแบบซินเนคติกส์เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของ

นักศึกษาครู [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทที่ไม่มีการตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุภาวดี สอนชา. (2555). การพัฒนาบทเรียนบนเครือค่ายอินเทอร์เน็ต โดยใช้กระบวนการเรียนการสอนแบบซินเนคติกส์ เรื่อง การเขียนโฆษนา ประชาสัมพันธ์ ใน

งานอาชีพเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพขั้นสูง (ปวส.) [วิทยานิพนธ์ปริญญาโทที่ไม่มีการตีพิมพ์].

มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าธนบุรี.

De Bono, E. (1980). “Po: Beyond Yes and No.”. Penquin Books. (N.P.).

H. McLellan. (2006). Virtual realities. McLellan Wyatt Digital.

Torrance, E.P. (1974). The Torrance Tests of Creative Thinking. Bensenville. IL: Scholastic Testing.