Developing Learning Activity Packages to Foster Critical Thinking in Social Media Risk Literacy among Lower Secondary School Students in Nakhon Ratchasima Province
Keywords:
Development of Learning Activity Packages, Critical Thinking, Social Media Literacy, Lower Secondary School StudentsAbstract
This basic research aimed to: 1) examine the current conditions and needs for developing critical thinking in social media literacy among students, 2) identify the learning management needs of lower secondary school teachers, and 3) develop a learning activity package to enhance students’ critical thinking in social media literacy in Nakhon Ratchasima Province. The study was conducted in three phases. Phase 1 investigated the conditions and needs of 372 Grade 7 students selected through multistage random sampling. Phase 2 explored the needs of five purposively selected lower secondary school teachers in the first semester of the 2025 academic year. Phase 3 involved the development of the learning activity package. Research instruments included questionnaires, structured interviews, and the activity package. Data were analyzed using mean, standard deviation, and content analysis.
The findings revealed that 1) students’ current critical thinking development was at a moderate level, while the need for enhancing critical thinking skills in recognizing online social media threats was high; 2) learning management should incorporate activities analyzing fake news, credibility assessment using SIFT and CRAAP Test methods, discussions, and role-playing scenarios, along with digital media and real case studies, integrated across multiple subjects, with evaluation through debates, tests, and behavioral observation; and 3) the activity package designed to develop critical thinking in recognizing online social media threats for lower secondary students in Nakhon Ratchasima Province consisted of three sets covering Facebook, Line, and Games, totaling nine activities requiring 18 hours of instruction. Each activity included a title, learning objectives, procedural steps, media and equipment, assessment methods, and appendices to effectively foster analytical thinking skills.
References
กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. (2559). แผนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. กรุงเทพมหานคร: กระทรวงเทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่อสาร.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2564). คู่มือการดำเนินงานความปลอดภัยสถานศึกษา. กรุงเทพมหานคร: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.
เจือใจ โพธิ์ศรีทอง. (2566). การประเมินพฤติกรรมการใช้สื่อสังคมออนไลน์และการรู้เท่าทันสื่อสังคมออนไลน์ของนักเรียนประถมศึกษา. วารสารมหาจุฬานาครทรรศน์, 10(12), 323-335.
ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2561). นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ. นนทบุรี: พีบาลานซ์ ดีไซด์แอนปริ๊นติ้ง.
ทิศนา แขมมณี. (2564). ศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 25). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นัฐติกา แก่นจันทร์. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมเพื่อเสริมสร้างการรู้เท่าทันสื่อสังคมออนไลน์ด้วยกระบวนการการกำกับตนเองของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย. (วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาจิตวิทยา). บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
นิธิดา วิวัฒน์พาณิชย์. (2558). การพัฒนาทักษะการรู้เท่าทันสื่อสังคมออนไลน์. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์, 9(3), 209-219.
บรรจง อมรชีวิน. (2556). การคิดอย่างมีวิจารณญาณ. กรุงเทพมหานคร: สถาบันการคิดอย่างมีวิจารณญาณ.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาส์น.
ประพันธ์ศิริ สุเสารัจ. (2551). การพัฒนาการคิด. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพมหานคร: เทคนิคพริ้นติ้ง.
ประพันธ์ศิริ สุเสารัจ. (2556). การพัฒนาการคิด. (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพมหานคร: เทคนิคพริ้นติ้ง.
พนา ทองมีอาคม. (2557). ทีวีดิจิทัล ไม่รู้ไม่ได้แล้ว. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พีระ จิรโสภณ และคณะ. (2559). ความรู้เท่าทันการสื่อสารยุคดิจิทัลกับบทบาทในการกำหนดแนวทางการปฏิรูปการสื่อสารในสังคมไทย. (รายงานการวิจัย). กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.
มูลนิธิอินเทอร์เน็ตร่วมพัฒนาไทย. (2563). เด็กไทยใช้เน็ตทำอะไร. เข้าถึงได้จาก https://www.thaihealthconsumer.org/news/cyber_dangerous/
วัชรา เล่าเรียนดี. (2555). รูปแบบและกลยุทธ์การจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการคิด. (พิมพ์ครั้งที่ 2). นครปฐม: มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์.
สภาการหนังสือพิมพ์แห่งชาติ. (2554). เรื่องหลัก 1.4 ทศวรรษจริยธรรมสื่อ. กรุงเทพมหานคร: สภาการหนังสือพิมพ์แห่งชาติ.
Branch, R., & Merrill, M. D. (2012). Characteristics of Instructional Design Models. In R. A. Reiser & J. V. Dempsey (Eds.), Trends and Issues in Instructional Design and Technology (pp. 8-16). Prentice Hall.
Chen, C. H., Liu, G. Z., & Hwang, G. J. (2020). A Digital Game-Based Learning Method to Improve Students' Critical Thinking Skills in Elementary Science. Computers & Education, 144, 103703.
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2016). E-learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. John Wiley & Sons.
Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2015). The Systematic Design of Instruction (8th ed.). Pearson.
Dressel, P. L., & Mayhew, L. B. (1957). General Education: Explorations in Evaluation. 2nd ed. Washington D.C.: American Council on Education.
Ennis, R. H. (1985). A Logical Basis for Measuring Critical Thinking Skills. Educational Leadership, 43(2), 44-48.
Gagne, R. M., Wager, W. W., Golas, K. C., & Keller, J. M. (1992). Principles of Instructional Design (6th ed.). Cengage Learning.
Good, K. J. (1973). Social Facilitation: Effects of Performance Anticipation, Evaluation, and Response Competition on Free Associations. Journal of Personality and Social Psychology, 28(2), 270.
Houston, R. W. and others. (1972). “Developing Instructional Modules”. A Modular System for Writing Modules College of Education. Houston: University of Houston.
Kemp, J. E., Morrison, G. R., & Ross, S. M. (2019). Designing Effective Instruction. John Wiley & Sons.
Merrill, M. D. (2007). First Principles of Instruction: A Synthesis. Trends and Issues in Instructional Design and Technology, 2, 62-71.
Morrison, G. R., Ross, S. J., Morrison, J. R., & Kalman, H. K. (2019). Designing Effective Instruction (8th ed.). Wiley.
Young, J. (2018). Using a Role-play Simulation Game to Promote Systems Thinking. The Journal of Continuing Education in Nursing, 49(1), 10-11.
Williamson, A. (2013). Social Media Guidelines for Parliaments. Geneva: Inter-Parliamentary Union.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Academic MCU Buriram Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ทัศนะและความคิดเห็นที่ปรากฏในบทความวารสารฉบับนี้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความนั้น ไม่ถือเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของบรรณาธิการ