Effects of Game Applications Model on Art Learning and Spatial Relations of Early Childhood

Authors

  • Kotchaphan Youngmee สาขาวิชาศิลปะและการออกแบบ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร
  • Nirat Soodsang สาขาวิชาศิลปะและการออกแบบ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร

Keywords:

Spatial relation learning, art learning, children in early childhood, game application structure

Abstract

There are four objectives in this research project: 1) to construct a game application framework for early childhood development of art and spatial relation skills, 2) to develop a game application for early childhood development of art and spatial relation skills, 3) to compare the outcomes of art and spatial reasoning skills development in children in early childhood before and after their usage of the game application, and 4) to compare genders with outcomes of art and spatial reasoning learning after playing game applications. The sample population was 60 children in early childhood, divided into 30 male and 30 female. Multi-stage sampling technique was used in constructing the sample population. The data was analyzed using descriptive statistics, percentage, mean, standard deviations. Furthermore, paired-sample t-test and independent samples test was used in hypothesis testing. The results showed that the game application framework has a mixed information linkage structure. That is the information is mainly presented in a linear structure with the supplement of an ordered process. There are three elements in the structure:1) the Loading Page, 2) the Main Page containing five items-game stages, game play instructions, game play results, sound settings, and background music settings, and 3) the Game Ending. The framework constructed received the highest level in appropriateness evaluation.The quality of the game application developed according to the mixed-structure framework received the high level in quality evaluation. Once used with the children in early childhood, the game application promoted their learning in art and spatial relation skills, in addition, preschool children are different in gender, learning outcomes in art and spatial relation after using game applications, differences were statistically significant at the .05 level.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560. กรุงเทพ ฯ : ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

แก้วตา ริวเชี่ยวโชติ. (2555). ความสามารถด้านมิติสัมพันธ์ของเด็กปฐมวัยที่ได้ทำกิจกรรมละเลงสี. ปริญญานิพนธ์ กศ.ม. (สาขาวิชาการศึกษาปฐมวัย). กรุงเทพ ฯ : บัณฑิตวิทยาลัย มหวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

คณะกรรมการการประถมศึกษาแห่งชาติ. (2541). คู่มือครูสื่อและเครื่องเล่นระดับก่อนประถมศึกษา. ฉบับปรับปรุง ครั้งที่ 1. กรุงเทพฯ : คุรุสภาลาดพร้าว.

ถนอมพร เลาหจรัสแสง. (2541). หลักการออกแบบและการสร้างคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยโปรแกรม Multimedia ToolBook. กรุงเทพมหานคร : วงกลมโพรดักชั่น.

นิติธร ปิลวาสน์. (2556). ความสามารถด้านมิติสัมพันธ์ (Spatial Ability). สืบค้นเมื่อ 30 กันยายน 2560, จาก http://taamkru.com/th/ความสามารถด้านมิติสัมพันธ์/

บุญชู บุญลิขิตศิริ. (2548). ผลของรูปแบบการปฏิสัมพันธ์ทางการเรียนในการฝึกอบรมโดยใช้เกมเป็นฐาน บนเว็บที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของบุคลากรศูนย์ฝึกอบรมและควบคุมระบบเครือข่าย คอมพิวเตอร์มหาวิทยาลัยนเรศวร. ปริญญานิพนธ์ ค.ม. (สาขาวิชาโสตทัศนศึกษา). กรุงเทพ ฯ : บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

เบลเรนก้า, เจมส์. (2554). 108 วิธีวัดและประเมินพหุปัญญา. (เฉลียวศรี พิบูลชล, แปล). กรุงเทพฯ : เพียร์สัน เอ็ดดูเคชั่น อินโดไชน่า จำกัด.

พงษ์ศักดิ์ แป้นแก้ว. (2546). “พหุปัญญา (Multiple Intelligence)”. ศึกษาศาสตร์สาร. 30(1): 109-119.

พรพิมล รอดเคราะห์. (2550). ผลของรูปแบบของการให้ผลป้อนกลับในเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาที่มีต่อ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์แตกต่างกัน. ปริญญานิพนธ์ ค.ม. (สาขาวิชาโสตทัศนศึกษา). กรุงเทพ ฯ : บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

พีระ รัตนวิจิตร และคณะ. (2544). เอกสารพัฒนามาตรฐานการศึกษาการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ การประยุกต์ทฤษฎีพหุปัญญาสู่การปฏิรูปกระบวนการเรียนรู้. กรุงเทพ ฯ : ธรรมสาร จำกัด.

วัฒนา มัคคสมัน. (ม.ป.ป.). หน่วยที่ 6 การใช้นวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีเพื่อพัฒนาเด็กปฐมวัย ด้านสติปัญญา. สาขาวิชาศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. สืบค้นเมื่อ 19 ธันวาคม 2562, จาก https://www.stou.ac.th/offices/rdec/yala/main/pdf/ชุดวิชา%2021328/21328-6.pdf

ศิรินยา ผ่องลุนหิต และ อภิชาติเหล็กดี. (2560). แอพพลิเคชั่นเสริมทักษะเด็กปฐมวัย บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. การประชุมวิชาการระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม ครั้งที่ 3. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม มหาสารคาม. 1-6.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2522). เด็กก่อนวัยเรียนกับการเรียนรู้และหลักสำคัญบางประการ. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์เจริญผล.

อรุณรุ่ง ศิริเจริญ. (2556). การใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรม (Using Innovation and Technology). สืบค้นเมื่อ 30 กันยายน 2560, จาก taamkru.com/th/การใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรม/

ฮานิอิ. (2561, 18, มกราคม). User Interface State ทุกแอปพลิเคชั่นควรมี. สืบค้นเมื่อ 19 ธันวาคม 2562, จาก https://medium.com/20scoops-cnx/user-interface-state-ทุกแอปพลิเคชั่นควรมี-69afe4b5b09

A. Dix, J. Finlay, G. Abowd and R. Beale (2004). Human-Computer Interaction, third edition. Harlow, England : Pearson Education Limited.

Abowd, G.D., Beale, R. (1991). Users, systems and interfaces: a unifying framework for interaction. People and Computers, 5, 73–87.

Bloom,B.S. (1966). Taxonomy of Education Objective. New York : David Mckay.

Cheser, D.W. (1979, May). Effect of Age, Sex and Cultural Habital on Development of Piagetain Spatial Concept Among Rural and Urban Children From Togo West Africa. Dissertation Abstracts International. 39: 6644-A.

Feng, Sprence & Pratt. (2007). Playing an Action Video Game Reduces Gender Differences in Spatial Cognition. University of Toronto, Toronto, Ontario, Canada.

McAfee, o., Leong, D.,& Bodrova, F. (2004. Basics of assessment: A primer for early childhood education. Washington, DC: National Association for the Education of Young Children.

Micheal, K. S. (1997). Beyond Entertainment : Using Interactive Games in Web based Instruction. Journal of Instruction Delivery System. 11(2): 12-18.

Travis, L. (2013). User-Centered Design. United States of America : O’Reilly Media, Inc.

Kh. Rekha Devi, A.M Sen., K. Hemachandran. (2012). A working Framework for the User-Centered Design Approach and a Survey of the available Methods. International Journal of Scientific and Research Publications, 2(4): 1-8.

Sorby, S. A. & Veurink, N. L. (2010). Long-term Results from Spatial Skills Intervention among First-Year Engineering Students. Proceeding of the 65th Midyear Meeting of the Engineering Design Graphics Division of ASEE, Houghton, MI.

Downloads

Published

2020-06-29

How to Cite

Youngmee , K., & Soodsang, N. (2020). Effects of Game Applications Model on Art Learning and Spatial Relations of Early Childhood. The journal of social communication innovation, 8(1), 89–104. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/243137