Graphic Design with Artificial Intelligence for Increasing Product Value Based on the Creative Economy Concept. Case Study: Lifestyle Souvenirs, Amphawa Floating Market, Samut Songkhram Province

Authors

  • ขวัญใจ สุขก้อน Faculty of Industrial Technology, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Sethakarn Prongnuch Faculty of Industrial Technology, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Jitima Suathong Faculty of Industrial Technology, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Supatra Lookraks Faculty of Industrial Technology, Suan Sunandha Rajabhat University

Keywords:

Graphic design, Artificial intelligence engine, Creative economy

Abstract

This research is a mixed method, conducted by collecting data from literature review, on location and interviewed the residents. The study applied the Creative Economy concept in term of creativity and innovation to manage the culture aims to add the economy value. The results from the survey of cultural heritage sites in Amphawa district found that Wat Bang Kapom is an archaeological site with a variety of art, structure and specific tile patterns that can be a model to analyze the graphic pattern, using as a data for building an artificial intelligence (AI) mechanism. There are 5 unique patterns of the paintings and stuccos from Wat Bang Kapom; that are 1) Peony Pattern 2) Fuang-Auba Pattern 3) Chinese influenced pattern 4) Replica of Buddha’s footprint stacked in cascading circle 5) Wishbone thatched roof with clay tile in the shape of fish scale. Then the researcher designed 5 patterns obtained from the data analysis in order to be the data base for designing an artificial intelligence mechanism. The artificial intelligence randomizes the patterns from the data base based on the design principles by algorithm built, encoding the chromosome for processing. The results found that 1) The layout principles 2) Color Scheme. The effectiveness evaluation of AI by the users via application web showed that the attitude and the opinion for the User Experience regarded as user friendly interface is very good at the average score of graphic user interface (GUI) is at very good level and has the average score 4.3 (S.D. 0.7) The opinion for the patterns created by AI found that the uniqueness of the design is at the highest level 4.5 (S.D.0.7) The appropriation of colors and the aesthetic is at the highest level 4.4 (S.D.0.7) The opinion and attitude for the products found that the influence of pattern designed by the AI affects the buying decision is at very good level 4.0 (S.D.0.7) The recognition and impression is at very good level 3.8 (S.D.0.6)

References

กมลทิพย์ กันตะเพ็ง. (2560). พลวัตผู้ประกอบการในตลาดน้ำอัมพวา จังหวัดสมุทรสงคราม: การศึกษาเพื่อสร้างทฤษฎีฐานราก. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์. 12(1), 81-101.

เกวลี บุญเทียน. (2563). การจัดการการท่องเที่ยวเชิงอนุรักษ์เพื่อรองรับ AEC: กรณีศึกษาอำเภออัมพวา จังหวัดสมุทรสงคราม. วารสารพุทธอาเซียนศึกษา. 5(1), 94.

ขวัญใจ สุขก้อน. (2562). การออกแบบเรขศิลป์เพื่อสร้างแบรนด์สินค้าเปรียบเทียบซื้อสำหรับผู้บริโภคแมสทีจ วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต, คณะศิลปกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ออนไลน์.

จักรพันธ์ ไชยวงศ์, เทพฤทธิ์ ธงเนาว์, ภาณุมาส ใสสุข, เศรษฐกาล โปร่งนุช และณรงค์ ณรงค์รัตน์. (2562). รายงานสืบเนื่องจากการประชุมสัมมนาทางวิชาการเรื่อง การศึกษาการจัดสรรงานประสิทธิภาพสูงด้วยฮิวรีสติกอัลกอริทึมสำหรับระบบการเชื่อมต่อของสรรพสิ่ง. ชลบุรี: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลตะวันออก

ชัยณรงค์ วิรุฬพัฒน์. (2554). ภาพปูนปั้นบนฝาผนังในพระวิหารวัดบางกะพ้อม อำเภออัมพวา จังหวัดสมุทรสาคร. กรุงเทพ: บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศิลปากร.

พิพัฒน์ ยอดพฤติการ. (2564). เศรษฐกิจสร้างสรรค์ เพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน. สืบค้นเมื่อ 28 สิงหาคม 2564, จาก https://www.prachachat.net/csr-hr/news-604476.

เศรษฐกาล โปร่งนุช. (2562). การออกแบบการประมวลผลข้อมูลบนระบบที่มีตัวประมวลผลหลายชนิด วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต, คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร.

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (2549). รายงานประจำปี 2549 สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ สำนักนายกรัฐมนตรี

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (2554). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่สิบ พ.ศ.2550-2554. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ สำนักนายกรัฐมนตรี

เสาวภา ไพทยวัฒน์. (2555). การพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมชุมชนบางคนที จังหวัดสมุทรสงคราม. กรุงเทพ: สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.

Hawkins, J. (2002). The Creative Economy. How People Make Money from Ideas. London: Penguin Books.

Kobayashi, S. (1991). 1925 - Color image scale. NY: Kodansha America.

Downloads

Published

2022-12-31

How to Cite

สุขก้อน ข., Prongnuch, S. ., Suathong , J. ., & Lookraks, S. . (2022). Graphic Design with Artificial Intelligence for Increasing Product Value Based on the Creative Economy Concept. Case Study: Lifestyle Souvenirs, Amphawa Floating Market, Samut Songkhram Province. The journal of social communication innovation, 10(2), 128–139. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/257384

Issue

Section

Research Articles