Self-Identification of Thai Youth Via Metaverse
Keywords:
Metaverse, Identity Communication, Media LiteracyAbstract
The objectives of this research are 1) to investigate the ways in which Thai youth communicate their identities within the metaverse 2) to examine the level of media literacy among Thai youth in the context of expressing themselves through the metaverse 3) to assess the impact of self-expression within the metaverse on the media literacy of Thai youth. Data were gathered from a random sample of 400 individuals aged 18-25 years, representing various regions in Thailand, including Chiang Mai, Phitsanulok, Udon Thani, Phuket, and Bangkok. The collected data were analyzed, including number, percentage, mean, and standard deviation. Additionally, one-way ANOVA and multiple regression analysis were conducted to further explore the relationships within the data. The findings of the study are summarized as follows: 1) The overall level of self-expression through the metaverse among the sample group is relatively low (mean=3.30) Notably, the highest mean score was related to communicating one's unique characteristics, knowledge, abilities, and potential (mean=3.55), indicating a relatively high level of engagement in this aspect. 2) The level of media literacy among the sample group in the context of self-expression within the metaverse is generally high (mean=3.57)
Specifically, the highest average score was associated with the belief that communication within the metaverse can expand one's learning horizons (mean=3.89) indicating a high level of agreement with this perspective. 3) Three key factors were identified as contributors to media literacy in the context of self-expression within the metaverse: (1) Using another person's image, decorating pictures, or manipulating camera angles to communicate with others. (2) Communicating about one's own characteristics, knowledge, abilities, and potential that differ from their actual characteristics. (3) Aiming to make other people encountered within the metaverse satisfied with their appearance or the image presented through the metaverse, rather than their true appearance. These factors together explained 17 percent (R-Square=0.17) of the variance in media literacy.
References
ชัชฎา อัครศรีวร นากาโอคะ และกฤชณัท แสนทวี. (2565). การรู้เท่าทันสื่อและการตระหนักรู้ผลกระทบจากการเล่นอีสปอร์ตของเยาวชนไทย. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 10(1), 21-29.
ไทยรัฐออนไลน์. (2565). คุกคามทางเพศ ปัญหาชุกชุมบนโลกเมตาเวิร์ส. สืบค้นเมื่อ 29 กันยายน 2566, จาก https://www.thairath.co.th/lifestyle/tech/2404532.
ธารทิพย์ รัตนวิจารณ์ และชนิชา พงษ์สนิท. (2559). โลกเสมือนจริงที่กลายเป็นโลกสมจริงในภาคอุตสาหกรรมการผลิต. วารสารการสื่อสารและการจัดการ นิด้า. 2(3), 97- 114.
นภนวลพรรณ ภวสันต์. (2564). Metaverse โลกเสมือนกับสินทรัพย์ดิจิทัล. สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. สืบค้นเมื่อ 27 กันยายน 2566, จาก https://www.sec.or.th/TH/Template3/Articles/2564/141264.pdf
ปิยะนันท์ บุญณะโยไทย. (2556). การรับรู้และทัศนคติของผู้บริโภคต่อสื่อกิจกรรมการพัฒนาอย่างยั่งยืนของบริษัทปูนซิเมนต์ไทย จำกัด (มหาชน). วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.
ภัททิรา กลิ่นเลขา. (2561). ผลกระทบจากการใช้สื่อโซเชียลมีเดียของนักศึกษามหาวิทยาลัยหาดใหญ่จังหวัดสงขลา. เอกสารรายงานการประชุมหาดใหญ่วิชาการระดับชาติและนานาชาติ ครั้งที่ 9, 256-265.
ภัทรินทร์ จิตรวศินกุล และปิ่นวดี ศรีสุพรรณ. (2564). การสร้างตัวตนในชุมชนเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมูกรณีศึกษาคอมมู E.O.S. วารสารมานุษยวิทยา. 4(1), 156-186.
ราชกิจจานุเบกษา. (2560). พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.2560 (ฉบับที่ 2).ราชกิจจานุเบกษา, เล่ม 134 ตอนที่ 10 ก.
รัชดา เจียสกุล. (2561). เทคโนโลยีที่น่าจับตามองยุค 4.0. สืบค้นเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2565, จาก https://www.prachachat.net/economy/news-101015.
รัตนาภรณ์ ศรีลาชัย, คงศักดิ์ ชมชุม และอภิรดา นามแสง. (2565). การศึกษาการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในการขนส่งพัสดุภัณฑ์ทางอากาศ. วารสารวิชาการศรีปทุม ชลบุรี. 19(4), 15-26.
สำนักงานคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล. (2562). สรุปสาระสำคัญ พ.ร.บ. คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ.2562. สืบค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2565, จากhttps://www.dct.or.th/upload/downloads/1612025563SummaryPDPA_DigitalCouncilofThailand.pdf
สำนักงานเลขาธิการสภาผู้แทนราษฏร. (2565). รู้จัก Metaverse จักรวาลนฤมิต: โลกเสมือนที่เป็นจริง. สืบค้นเมื่อ 15 มีนาคม 2566, จาก https://library.parliament.go.th/th/radioscript/rr2565-mar5
อัมภาภรณ์ พีรวณิชกลุ, ปิติกร แสงอยู่ และนฤมล ทองประสม. (2562). การพัฒนาหนังสือนำเที่ยวโบราณสถานในเขตดุสิตโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม. การประชุมวิชาการระดับชาติ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล ครั้งที่ 11. เชียงใหม่.
เอกชญงค์พร ขจรกิจกุล. (2558). อัตลักษณ์ของผู้ใช้งานบนสังคมออนไลน์. วิทยานิพนธ์ศิลปมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
Dudoglo, A. & Ritter, F. (2022). Avatar Selection in the Metaverse How users choose their digital persona in VR Chat. Faculty of Arts Department of Game Design. Uppsara Universitet. Sweden.
Goodwill, S. (2014). Digital literacy: Theoretical framework. Comcast NBC Universal.
Katharine, R. & Good fellow, R. (2012). Digital and information literacy framework. The Open University. UK.
Nagy, P. (2010). Second Life, Second Choice? The effects of virtual identity on consumer behavior. A conceptual framework. Proceedings of FIKUSZ ’10 Symposium for Young Researchers, 2010, 167-180.
Ng, D. T. K. (2022). What is the metaverse? Definitions, technologies and the community of inquiry. Australasian Journal of Educational Technology. 38(4), 190-205. https://doi.org/10.14742/ajet.7945
Palandrani, P. (2021). Metaverse คือ จุดบรรจบของรูปแบบธุรกรรมที่หลากหลาย. GLOBAL X ETFs RESEARCH. สืบค้นเมื่อ 27 กันยายน 2566, จาก https://www.globalxetfs.com/content/files/The-Metaverse-Takes-Shape-as-Several-Themes-Converge_Thailand.pdf
Thaiware. (2559). Virtual Reality โลกเสมือนจริงที่กำลังเข้ามาอยู่ในชีวิตจริง. สืบค้นเมื่อ: 26 กุมภาพันธ์ 2565, จาก http://news.thaiware.com/7740.html.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 The journal of social communication innovation

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความทุกบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
