The Application of Generative AI Tools for The Development of Digital Media Innovation Via AI Production
Keywords:
Digital Media Innovation, Media Production Process, Generative Artificial Intelligence Technology, The Competency of Digital Media Innovation with AIAbstract
The advancements in Generative Artificial Intelligence (Gen AI) technology have led to significant transformations in the digital media industry. This academic article discusses new concepts and knowledge related to the development of digital media innovation process via AI production. the application of generative artificial intelligence technology into the 3P media production process, which consists of three process: 1) AI pre-production process 2) AI production process and 3) AI post-production process. The objective is to establish a framework for producing digital media innovations that harmoniously blend human intelligence with AI technology in an informed manner. The authors have compared the features of generative artificial intelligence technology tools, including: 1) AI chatbots and 2) AI art for AI pre-production process 3) AI video for production process and 4) AI audio post-production process. This serves as a guide for creators in selecting tools that align with their specific creative requirements. Additionally, the authors explore theories related to digital media innovation, media production process and generative artificial intelligence technology. to guide the application of generative artificial intelligence technology tools for digital media innovation in creating digital media innovation. For creators, proficiency in the competency of Digital Media Innovation with AI, a focus on adhering to ethical principles based on the professional of conduct in mass communication.
References
กมลรัตน์ กิจรุ่งไพศาล. (2565). นวัตกรรมสื่อกับประสบการณ์เสมือนผ่านประสาทสัมผัสของมนุษย์. วารสารนิเทศศาสตร์. 40(2), 79-104. สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jcomm/article/view/251768/
กองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์. (2563). การสร้างนวัตกรรมเพื่อการพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์. สืบค้นเมื่อ 13 พฤษภาคม 2567, จาก https://www.thaimediafund.or.th/wp-content/uploads/2021/04/การสร้างนวัตกรรมเพื่อการพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์.pdf
เกรียงไกร พละสนธิ และ พงศกร พรวีรสุนทร. (2567). การสังเคราะห์สมรรถนะการรู้เท่าทันนวัตกรรมสื่อดิจิทัลร่วมกับเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ. 12(2), 48–73. สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/276429
จิราภพ ทวีสูงส่ง. (2567). AI ถูกนำมาใช้อย่างไร ในอุตสาหกรรมสื่อยุคปัจจุบัน. สืบค้นเมื่อ 20 ตุลาคม 2567, จาก https://www.thaipbs.or.th/now/content/1729
ชุติสันต์ เกิดวิบูลย์เวช. (2558). นวัตกรรมสื่อดิจิทัลใหม่สำหรับนิเทศศาสตร์. วารสารนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมนิด้า. 2(2), 55-70.
ธรรณพ อารีพรรค. (2567). ช่วยลดงาน เพิ่มรายได้ ด้วย Generative AI Alisa 2.0. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์โปรวิชั่น.
มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา. (2565). เทคโนโลยีสื่อดิจิทัลในชีวิตประจำวัน [เอกสารประกอบการสอน]. กรุงเทพฯ: คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา.
วรลักษณ์ หิมะกลัส. (2566). การทบทวนวรรณกรรมว่าด้วยการใช้ AI ในการศึกษา. สืบค้นเมื่อ 13 พฤษภาคม 2567, จาก https://www.khonthai4-0.net/system/resource/file/kpfgo_content_attach_file_522_1.pdf?date=2023-12-28%2015:24:10.1
ศศิธร ยุวโกศล และ พัชสิรี ชมภูคำ. (2564). เจเนอเรชั่นกับความคิดเห็นและพฤติกรรมการใช้สื่อในยุค ดิจิทัล. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 9(2), 10-25. สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/253596/171397
สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ. (2562). นวัตกรรมเพื่ออนาคต. สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://nia.or.th/pdf/books/Innovation%20for%20the%20Future.pdf
สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ. (ม.ป.ป.). นวัตกรรมสื่อ (Media Innovation). สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://www.nia.or.th/frontend/bookshelf/lGkxtfkhBc1AH/62d3e28f5548b.pdf
สำนักงานเลขานุการกรมสวัสดิการและคุ้มครองแรงงาน. (2564). องค์ความรู้ เรื่อง หลักการผลิตสื่อวีดิทัศน์เพื่อการประชาสัมพันธ์. สืบค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://km.labour.go.th/attachments/article/170/001.pdf
สิทธินันท์ ผลวิสุทธิศักดิ์. (2566, 6 มิถุนายน). Generative AI คืออะไร? รู้จักกับ Generative AI ทั้ง 7 หมวดหมู่. สืบค้นเมื่อ 13 พฤษภาคม 2567, จาก https://contentshifu.com/blog/generative-ai
Andreessen Horowitz. (2024). The top 100 gen AI consumer apps. Retrieved October 20, 2024, from https://a16z.com/100-gen-ai-apps
Anthropic. (2023). Claude. Retrieved October 20, 2024, from https://claude.ai
Banh, L., & Strobel, G. (2023). Generative artificial intelligence. Electronic Markets, 33, 63. Retrieved from https://doi.org/10.1007/s12525-023-00680-1
Bhroin, N. N. (2015, March). Social media-innovation: The case of Indigenous Tweets. The Journal of Media Innovations. 2(1), 89-106.
BOTNOI Company. (2017). Botnoi Voice. Retrieved October 20, 2024, from https://voice.botnoi.ai
Canadian Centre for Cyber Security. (2023). Generative artificial intelligence (AI). Retrieved May 15, 2024, from https://www.cyber.gc.ca/sites/default/files/itsap-00-041-generative-ai-v2.pdf
D-ID. (2017). D-ID. Retrieved October 20, 2024, from https://www.d-id.com
DC RMUTK. (2024). DC Universe. Retrieved October 20, 2024, from https://www.facebook.com/share/v/cZ8SaNozi6iZZueh
Dupdub. (2020). Dupdub. Retrieved October 20, 2024, from https://www.dupdub.com
ElevenLabs. (2022). Elevenlabs. Retrieved October 20, 2024, from https://elevenlabs.io
Glory Forever. (2023). Alisa. Retrieved October 20, 2024, from https://alisamaid.com
Google. (2023). Gemini. Retrieved October 20, 2024, from https://gemini.google.com
Haiper. (2021). Haiper AI. Retrieved October 20, 2024, from https://haiper.ai
HeyGen, Inc. (2020). HeyGen. Retrieved October 20, 2024, from https://www.heygen.com
Khaokaew, N. (2023). What are ChatGPT and prompt engineering? — New skills that everyone should learn. Retrieved May 13, 2024, from https://nopnithi.medium.com/chatgpt-และ-prompt-engineering-คืออะไร-ทักษะใหม่ที่ทุกคนควรเรียนรู้-8a2aceeceda7
Leonardo Interactive Pty Ltd. (2022). Leonardo AI. Retrieved October 20, 2024, from https://leonardo.ai
Luma AI, Inc. (2021). Luma AI. Retrieved October 20, 2024, from https://lumalabs.ai/dream-machine
Mckinsey. (2023a). The economic potential of generative AI: The next productivity frontier. Retrieved May 15, 2024, from https://www.mckinsey.com/capabilities/mckinsey-digital/our-insights/the-economic-potential-of-generative-ai-the-next-productivity-frontier
Mckinsey. (2023b). The state of AI in 2023: Generative AI’s breakout year. Retrieved May 15, 2024, from https://www.mckinsey.com/capabilities/quantumblack/our-insights/the-state-of-ai-in-2023-generative-ais-breakout-year
Microsoft. (2023). Copilot. Retrieved October 20, 2024, from https://copilot.microsoft.com
Midjourney, Inc. (2021). Midjourney. Retrieved October 20, 2024, from https://www.midjourney.com
OpenAI. (2023a). ChatGPT. Retrieved October 20, 2024, from https://chat.openai.com/chat
OpenAI. (2023b). DALL-E. Retrieved October 20, 2024, from https://chat.openai.com/chat
Pika. (2023). Pika. Retrieved October 20, 2024, from https://pika.art
Runway AI, Inc. (2018). Runway ML. Retrieved October 20, 2024, from https://runwayml.com
Stability AI. (2022a). Stable Audio. Retrieved October 20, 2024, from https://www.stableaudio.com
Stability AI. (2022b). Stable Diffusion. Retrieved October 20, 2024, from https://stablediffusionweb.com
Storsul, T., & Krumsvik, A. H. (2013). What is media innovation? A multidisciplinary study of change. Gothenburg: Nordicom. Retrieved May 11, 2024, from https://www.academia.edu/4732092/What_is_Media_Innovation
Suno, Inc. (2023). Suno AI. Retrieved October 20, 2024, from https://suno.com
Synthesia Ltd. (2017). Synthesia. Retrieved October 20, 2024, from https://www.synthesia.io
Totlani, K. (2023, October). The evolution of generative AI: Implications for the media and film industry. International Journal for Research in Applied Science & Engineering Technology, 1(10), 973-980. Retrieved from https://doi.org/10.22214/ijraset.2023.53664
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 The journal of social communication innovation

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความทุกบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
