Ancient Cities of the Mekong Basin : Creative Innovation through WeAR Applications.
Main Article Content
Abstract
Article on Ancient Cities of the Mekong Basin : Creative Innovation through WeAR Applications. Is Part of the research project on Chiang Rai Universe : Creative Tourism Innovation through the WeAR Application to promote tourism in the ancient city of the Mekong River Basin, Chiang Saen District, Chiang Rai Province. The objective is to 1) create a hypothetical image of ancient sites in Chiang Saen and Suwannakomkham using innovative technology, and 2) developing an online database in the form of the WeAR application. By creating a three-dimensional simulation of a total of 9 pagodas, It is divided into 5 ancient sites in Chiang Saen city : Prathat song pi nong , Wat Pasak , Wat Sean muang ma, Sawasdee, Prathat jomkitti. There are 4 ancient sites in Suwannakomkham City : Wat Suwannakomkham, Wat Prathat Jai muang, Wat Phokham pattanaram. The criteria for selecting sources are based on assessment and selection by experts, along with studying information from academic documents, research, excavation reports, and interviews. Including the connection with other pagodas in Chiang Saen that were built around the same time period, to complete and assume some missing pagoda components to create a more complete picture. Then, it was made into a line drawing and developed into a three-dimensional model.
From the study, a total of 9 three-dimensional images of ancient sites were created, analyzed for their connections through artistic forms, and translated into three-dimensional models using innovative technology, the SketchUp program. To simulate the ancient site into a 3D line drawing. Then, it is compiled into an online database under the WeAR application, which is developed specifically for use on smartphones or tablets.
Article Details
References
กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย. “รูปแบบการเรียนรู้ห้องเรียนเกมมิฟิเคชันกลับด้านบนคลาวด์เพื่อส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21.” วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยี 2, ฉ.1 (มกราคม – มิถุนายน 2565): 32-40.
ทีมงานทรูปลูกปัญญา. “ทัศนศิลป์ 2 มิติ และ 3 มิติ.” 2554. http://www.trueplook panya.com/learning/detail/15773-027663?fb_comment_id=117185 4849554074_2213847252021490. สืบค้นเมื่อ 17 ธันวาคม 2566.
ภัทรีพันธุ์ พันธุ และเพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ. การสร้าง “ภาพสันนิษฐาน” ของแหล่งศิลปวัฒนธรรมด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยีในเขตตำบลเวียงเชียงแสน อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2564.
ภัทรีพันธุ์ พันธุ และเพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ. โบราณสถานเสมือนจริง : ความเชื่อมโยงของเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2565.
ภัทรีพันธุ์ พันธุ, เพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ และจีรนันต์ ไชยงาม นอกซ์, เชียงรายจักรวาลนฤมิต: นวัตกรรมท่องเที่ยวสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2567.
เลอสม สถาปิตานนท์. การออกแบบเบื้องต้น. กรุงเทพฯ: ด่านสุทธาการพิมพ์, 2540.
ศักดิ์ชัย สายสิงห์. ศิลปะเมืองเชียงแสน. กรุงเทพฯ: บริษัท รุ่งศิลป์การพิมพ์ (1977) จำกัด, 2551.
ศาลากลางจังหวัดเชียงราย. แผนพัฒนาจังหวัดเชียงราย พ.ศ.2561-2565 ฉบับทบทวน พ.ศ.2565. สำนักงานคณะกรรมการบริหารงานจังหวัดแบบบูรณาการจังหวัดเชียงราย. เชียงราย, 2564.
สายันต์ ไพรชาญจิตร์. การฟื้นฟูพลังชุมชนด้วยการจัดการทรัพยากรทางโบราณคดีและพิพิธภัณฑ์ : แนวคิด วิธีการ และประสบการณ์จากจังหวัดน่าน. กรุงเทพฯ: โครงการเสริมสร้างการเรียนรู้เพื่อชุมชนเป็นสุข, 2547.
สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ, รายงานประจำปี 2560. กรุงเทพฯ: สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ, 2560.