เมืองโบราณลุ่มน้ำโขง : นวัตกรรมสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR

Main Article Content

ภัทรีพันธุ์ พันธุ
เพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ
จีรนันต์ ไชยงาม นอกซ์

บทคัดย่อ

บทความเรื่องเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง : นวัตกรรมสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR เป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยเรื่อง เชียงรายจักรวาลนฤมิต : นวัตกรรมท่องเที่ยวสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย โดยมีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อสร้างภาพสันนิษฐานของโบราณสถานในเขตเมืองเชียงแสนและเมืองสุวรรณโคมคำด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยี และ 2)พัฒนาฐานข้อมูลออนไลน์ในรูปแบบของแอปพลิเคชัน WeAR โดยจัดทำภาพจำลองสามมิติทั้งสิ้น 9 เจดีย์ ได้แก่ วัดพระธาตุสองพี่น้อง วัดป่าสัก วัดแสนเมืองมา วัดสวัสดี วัดพระธาตุจอมกิตติ วัดสุวรรณโคมคำ (วัดพระเจ้าใหญ่)   วัดพระธาตุใจเมือง และวัดโพคำพัดทะนาราม (องค์ระฆัง และองค์ปราสาท) โดยมีหลักเกณฑ์ในการคัดเลือกแหล่งที่มาจากการทำแบบประเมินและคัดเลือกโดยผู้เชี่ยวชาญ ร่วมกับการศึกษาข้อมูลจากเอกสารทางวิชาการ งานวิจัย รายงานการขุดค้น และการสัมภาษณ์ รวมถึงการเชื่อมโยงกับเจดีย์ในเขตเมืองเชียงแสนองค์อื่น ๆ ที่มีระยะเวลาในการสร้างใกล้เคียงกัน เพื่อเป็นการเติมเต็มและสันนิษฐานองค์ประกอบของเจดีย์บางส่วนที่หักหายไปให้เห็นภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แล้วจึงนำมาจัดทำเป็นภาพลายเส้น และพัฒนาเป็นภาพจำลองสามมิติ


จากผลการศึกษาได้จัดทำภาพสามมิติของโบราณสถานจำนวนทั้งสิ้น 9 แห่ง แบ่งเป็นโบราณสถานในเขตเมืองเชียงแสน 5 แห่ง คือ 1) เจดีย์วัดป่าสัก 2) มณฑปวัดสวัสดี 3) เจดีย์วัดพระธาตุจอมกิตติ 4) เจดีย์วัดพระธาตุสองพี่น้อง (องค์ทิศใต้) 5) เจดีย์วัดแสนเมืองมา และโบราณสถานในเขตเมืองสุวรรณโคมคำ จำนวน 4 แห่ง คือ 1) วัดสุวรรณโคมคำ (วัดพระเจ้าใหญ่) 2) วัดพระธาตุใจเมือง 3) เจดีย์ทรงระฆังวัดโพคำพัดทะนาราม 4) เจดีย์ทรงปราสาทยอดวัด   โพคำพัดทะนาราม หลังจากนั้นจึงวิเคราะห์ความเชื่อมโยงผ่านทางรูปแบบศิลปกรรม และถ่ายทอดเป็นภาพจำลองสามมิติโดยใช้นวัตกรรมเทคโนโลยี โปรแกรม SketchUp เพื่อจำลองภาพโบราณสถานเป็นลายเส้นสามมิติ แล้วจึงนำมาจัดทำฐานข้อมูลออนไลน์ภายใต้แอปพลิเคชัน WeAR ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับการใช้งานในสมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ตโดยเฉพาะ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
พันธุ ภ., กันคำ เ., & ไชยงาม นอกซ์ จ. (2025). เมืองโบราณลุ่มน้ำโขง : นวัตกรรมสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR. วารสารนิติศาสตร์ รัฐศาสตร์ และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 9(1), 103–124. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/lawcrru/article/view/278025
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย. “รูปแบบการเรียนรู้ห้องเรียนเกมมิฟิเคชันกลับด้านบนคลาวด์เพื่อส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21.” วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้และเทคโนโลยี 2, ฉ.1 (มกราคม – มิถุนายน 2565): 32-40.

ทีมงานทรูปลูกปัญญา. “ทัศนศิลป์ 2 มิติ และ 3 มิติ.” 2554. http://www.trueplook panya.com/learning/detail/15773-027663?fb_comment_id=117185 4849554074_2213847252021490. สืบค้นเมื่อ 17 ธันวาคม 2566.

ภัทรีพันธุ์ พันธุ และเพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ. การสร้าง “ภาพสันนิษฐาน” ของแหล่งศิลปวัฒนธรรมด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยีในเขตตำบลเวียงเชียงแสน อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2564.

ภัทรีพันธุ์ พันธุ และเพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ. โบราณสถานเสมือนจริง : ความเชื่อมโยงของเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2565.

ภัทรีพันธุ์ พันธุ, เพ็ชรสวัสดิ์ กันคำ และจีรนันต์ ไชยงาม นอกซ์, เชียงรายจักรวาลนฤมิต: นวัตกรรมท่องเที่ยวสร้างสรรค์ผ่านแอปพลิเคชัน WeAR เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเมืองโบราณลุ่มน้ำโขง อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย. เชียงราย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย, 2567.

เลอสม สถาปิตานนท์. การออกแบบเบื้องต้น. กรุงเทพฯ: ด่านสุทธาการพิมพ์, 2540.

ศักดิ์ชัย สายสิงห์. ศิลปะเมืองเชียงแสน. กรุงเทพฯ: บริษัท รุ่งศิลป์การพิมพ์ (1977) จำกัด, 2551.

ศาลากลางจังหวัดเชียงราย. แผนพัฒนาจังหวัดเชียงราย พ.ศ.2561-2565 ฉบับทบทวน พ.ศ.2565. สำนักงานคณะกรรมการบริหารงานจังหวัดแบบบูรณาการจังหวัดเชียงราย. เชียงราย, 2564.

สายันต์ ไพรชาญจิตร์. การฟื้นฟูพลังชุมชนด้วยการจัดการทรัพยากรทางโบราณคดีและพิพิธภัณฑ์ : แนวคิด วิธีการ และประสบการณ์จากจังหวัดน่าน. กรุงเทพฯ: โครงการเสริมสร้างการเรียนรู้เพื่อชุมชนเป็นสุข, 2547.

สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ, รายงานประจำปี 2560. กรุงเทพฯ: สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ, 2560.