THE DEVELOPMENT OF COMPUTER UNPLUGGED ACTIVITIES MODEL WITH ACTIVE LEARNING TO ENHANCE PROBLEM-SOLVING SKILLS FOR STUDENTS IN ELEMENTARY SCHOOL
Main Article Content
Abstract
The Development of Computer Unplugged Activities Model with Active Learning to Enhance Problem-solving Skills for Students in Elementary School to increase teaching efficiency allowing learners to learn on self-paced learning and collaboration by integrating with active learning. This research aims to develop computer unplugged activities model with active learning and to examine the quality of such activity model. The research was conducted by analyzing and synthesizing related literature to create the activities model. Then, the model was taken for in-depth interview with experts to examine the quality of the model. The results were as follows. The developed activities model consists of 3 components: learning activities, learning materials and measurement and evaluation with 6 steps of the learning process that are define problems, analyze problem, design problem solving, solve problems, check problem solving solutions and present the results that affect problem solving skills. The activities model has quality according to the experts’ opinions at 4.59 level, which is the highest level.
Article Details
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน.กรุงเทพฯ :โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
ปัณฑิตา อินทรักษา. (2562). การจัดการเรียนรู้ด้วย Active Learning เพื่อการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์. วารสารคุรุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. วารสารคุรุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. 1(1) : 35-43.
ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 21. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. 2561. หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) กระทรวงศึกษาธิการ. (2564). Unplugged Coding (ประถมต้น) ฉบับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล. กรุงเทพฯ : สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.).
Bell, T. (2018, August 2018). CS Unplugged and Computational thinking. Paper presented at the Constructionism, 2018, Vilnius, Lithuina.
Bell, T., Rosamond, F., & Casey, N. (2012). Computer science unplugged and related projects in math and computer science popularization The multivariate algorithmic revolution and beyond (pp.398-456): Springer.
Bonwell, C.; Eison, J. (1991). Active Learning: Creating Excitement in the Classroom. AEHE-ERIC Higher Education Report No.1. Washington, D.C.: Jossey-Bass.
Curzon,P.,& McOwan, P.W.(2017). The power of computational thinking: games, magic and puzzles to help you become a computational thinker: World Scientific Publishing Company
Gifkins, J. (2015,October,8). What Is ‘Active Learning’ and Why Is It Important?. สืบค้นจากhttps://www.e-ir.info/2015/10/08/what-is-active-learning-and-why-is-it22. İmportant.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological process. Cambridge, MA: Harvard University Press.