Development of Grade 4 Students’ Basic Science Process Skills through GameBased Learning

Authors

  • Anesa Tedarsen Department of General Science, Faculty of Education, Phuket Rajabhat University
  • Warangkana Thongnoppakun, Ph.D. Department of General Science, Faculty of Education, Phuket Rajabhat University

Keywords:

Basic Scientific Process Skill, Game-Based Learning, Materials and Substances

Abstract

The purpose of this research was to compare Grade 4 students’ basic scientific process skills before and after the implementation of a game-based learning (GBL) activity on the topic of Materials and Substances, and to examine the students’ satisfaction with the learning activity. The sample consisted of 20 Grade 4 students from a medium-sized school in Phuket Province, selected through purposive sampling. Data were gathered using an 18-item, four-multiple-choice basic scientific process skills test covering three skills: observation, inference, and classification; alongside a student satisfaction questionnaire regarding the GBL activity. Data were analyzed using mean, standard deviation, and t-test for dependent samples.

The research findings indicated that: 1) the Grade 4 students’ basic scientific process skills after learning through the game-based learning activity were significantly higher than before the lesson at the .05 level (p < 0.5). This aligned with the skill-specific analysis, which showed that when students were immersed in a deserted island survival game requiring them to select objects with appropriate properties, they were stimulated to utilize observation and classification skills to solve the challenges encountered; and 2) the students' overall satisfaction with the game-based learning activities was at the highest level. When analyzed by aspect, the students' satisfaction was at the high to highest levels across all four dimensions (activity design, content, benefits, and application). These findings demonstrate that game-based learning is an effective instructional approach for enhancing learners' scientific process skills to meet the required standards.

Downloads

Download data is not yet available.

References

กรรณิการ์ จอมแปง, สมเกียรติ อินทสิงห์, และ ศักดา สวาทะนันทน์. (2565). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อทักษะการคิดเชิงคำนวณและแรงจูงใจในการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, 1(2), 1–15.

ณัฏฐา ผิวมา. (2564). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning). วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, 7(ฉบับพิเศษ), 1–15.

ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 21). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นลินนิภา ชัยกาศ. (2565). การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเรา ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม]. คลังปัญญา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. http://202.28.34.124/dspace/handle/123456789/1644

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). สุวีริยาสาส์น.

ภวิกา เลาหไพฑูรย์, และกมล โพธิเย็น. (2561). การสอนโดยใช้เกมเพื่อส่งเสริมความสามารถในการเขียนและเลข 3 หลักของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา. วารสารวิชาการ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 14(2), 155–170.

ภัทริน สมภักดี, วรรณพร เลี่ยมสกุล, และปราณี เลิศแก้ว. (2568). การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง ระบบสุริยะ ผ่านการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร, 9(17), 12–27.

วัฒนพล ชุมเพชร. (2563). การพัฒนาระบบเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในห้องเรียน. วารสารเทคโนโลยีภาคใต้, 13(2), 104–115.

วิจารณ์ พานิช. (2555). วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ ในศตวรรษที่ 21. มูลนิธิสดศรี-สฤษดิ์วงศ์.

ศิริพร หงส์พันธุ์. (2542). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้เกม. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. คลังสถาบันมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). คู่มือการใช้หลักสูตร รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.

สมโภชน์ อเนกสุข. (2556). วิธีการทางสถิติสำหรับการวิจัย (พิมพ์ครั้งที่ 6). คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา.

Wouters, P., van Nimwegen, Christof, van Oostendorp, Herre, & van der Spek, Erik D. (2013). A Meta-analysis of the Cognitive and Motivational Effects of Serious Games. Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265. https://doi.org/10.1037/a0031311

Downloads

Published

2026-06-30

Issue

Section

Research Articles