Problem-Based Learning Approach Using Motion Graphics on the Topic of ‘Technology Changes the World’ to Enhance Matthayom 3’ Students Academic Achievement at Khuean Pittayasat School
Main Article Content
Abstract
This purposes of the reasarch were to 1) Develop problem-based learning (PBL) management by using the motion graphic media on the topic Technology Changes the World. 2) Compare students’ learning achievement before and after the PBL implementation on the same topic, and study the students’ satisfaction toward the learning management. The sample group consisted of 28 Matthayom suksa 3/2 enrolled in the subject Design and Technology 3 during the second semester of the academic year 2024 at Khuean Pittayasat School. The sample was obtained using a cluster random sampling method. The research tools were: the PBL lesson plans (2 instructional hours), a 20-items learning achievement test, and a 10-item satisfaction questionnaire. The statistics used for data analysis were: mean, percentage and standard deviation.
Research Findings 1) There were five main steps of the developed PBL lesson plans using motion graphics: (1) Presenting the problems by providing scenarios related to the topic through motion graphic media, (2) Analyzing and generating questions, (3) Researching and collecting data from various sources, (4) Presenting possible solutions, and (5) Reflecting on the learning outcomes. The total duration was 2 instructional hours. 2) The comparison of learning achievement found that the students’ post-test scores (x̅=14.37, S.D.=0.93) were significantly higher than their pre-test mean scores (x̅=12.37, S.D.=0.86) and 3) The students’ overall satisfaction toward the learning management was at the highest level (x̅=4.57, S.D.=0.48).
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ข้อกำหนดเบื้องต้นที่ผู้นิพนธ์(ผู้ส่งบทความ) ควรทราบ
1. ผู้นิพนธ์ที่ประสงค์จะลงตีพิมพ์บทความกับวารสาร ตั้งแต่เดือนมกราคม 2563 เป็นต้นไป ให้ใช้รูปแบบใหม่ (Template 2563) โดยสามารถดูตัวอย่างได้ที่เมนู GUIDELINES
2. จะตีพิมพ์และเผยแพร่ได้ ต้องผ่านการประเมินจากผู้ทรงคุณวุฒิ (Peer Review)
3. การประเมินบทความโดยผู้ทรงคุณวุฒิ (Peer Review) เป็นแบบ Double Blind
4. การอ้างอิงบทความใช้หลักเกณฑ์ APA (American Psychological Association) คลิก
5. บทความถูกปฏิเสธการตีพิมพ์ ไม่ผ่านการประเมิน ผู้นิพนธ์ขอยกเลิกเองหรือชำระเงินก่อนได้รับการอนุมัติ ทางวารสารไม่มีนโยบายการคืนเงิน
References
กวิสรา วรภัทรขจรกุล. (2565) .การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิกร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวทางสะเต็มศึกษา เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ วิชาวิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนในกลุ่มเครือข่ายโพธารามที่ 1. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ฐิตาภา นามโคตร. (2566). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 เรื่องวิวัฒนาการ โดยการจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับความรู้ในเนื้อหาผนวกวิธีการสอนและเทคโนโลยี [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร.
นันทวรรณ ทองแดง และ ราตรี สุภาเฮือง. (2566). การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิก (Motion graphic) ร่วมกับการสอนแบบสร้างสรรค์เป็นพื้นฐาน (Creativity Based Learning: CBL) เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนแก่นนครวิทยาลัย. วารสารวิจัยและพัฒนาอนุภูมิภาคลุ่มน้ำโขง, 2(1), 40-51.
บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น (ฉบับปรับปรุง). สุวีริยาสาส์น.
พิภพ อุดร. (2564). บทบาทของเทคโนโลยีในยุคดิจิทัล. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
พฤษภา ศักดิ์ประโคน, วัตสาตรี ดิถียนต์ และ จงกล แก่นเพิ่ม. (2565). การพัฒนาสื่อโมชั่นอินโฟกราฟิกแนวทางการแก้ปัญหาสำหรับผู้ที่เสี่ยงต่อการตกเป็นเหยื่อการรังแกบนโลกไซเบอร์. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้า พระนครเหนือ, 13(3), 129-148.
วรัทยา แซมเพชร, ศศิวรรณ สุวรรณกิตติ และ นันท์นภัส นิยมทรัพย์. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการคิดแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดการเรียนรู้ที่ใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคนิคการอภิปรายกลุ่มย่อย. วารสารสังคมศาสตร์วิจัย, 12(1), 129-148.
สำนักงานทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2567). รายงานสรุปผลการทดสอบ O-NET 2567 ม.3 รายวิชา วิทยาศาสตร์ สาระเทคโนโลยี. https://www.niets.or.th/th/content/view/26588
องอาจ นัยพัฒน์. (2551). การวิจัยทางการศึกษา: แนวคิด ขั้นตอน และเทคนิค. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
อัจฉริยา คำมนตรี. (2564). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบปัญหาเป็นฐานร่วมกับผังกราฟิกเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาฟิสิกส์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), Article 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1
Ranmechai, S., & Poonputta, A. (2023). Problem-based learning approach for developing learning management skills in undergraduate mathematics education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 22(1), 1-15. https://doi.org/10.26803/ijlter.22.1.1
Vargas-Rodríguez, Y. M., Obaya Valdivia, A. E., & Vargas Rodríguez, G. I. (2021). Problem-based learning: barrow and bloom taxonomy. International Journal of Education (IJE), 9(4), 19-30. https://doi.org/10.5121/ije.2021.9402