การจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเขื่อนพิทยาสรรค์

Main Article Content

ธนันชัย สอนศาลา
ราตรี สุภาเฮือง
ปัณญาพัฒน์ ขันทอง

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาการจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนและก่อนเรียนด้วยการจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชั่นกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลกและ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ดังกล่าว กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/2 ที่เรียนรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี 3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนเขื่อนพิทยาสรรค์ จำนวน 28 คน ได้มาโดยวิธีการสุ่มแบบกลุ่ม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก 1 แผน แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจำนวน 20 ข้อ แบบสอบถามความพึงพอใจ จำนวน 10 ข้อ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ร้อยละ และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน


ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 แผน รวมทั้งสิ้น 2 ชั่วโมง ผู้วิจัยกำหนดให้แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้วิธีการสอนแบบปัญหาเป็นฐาน Problem-Based Learning (PBL) มี 5 ขั้นตอนหลัก ได้แก่ (1) นำเสนอปัญหา จัดเตรียมสถานการณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีเปลี่ยนโลกผ่านสื่อโมชันกราฟิก (2) วิเคราะห์และตั้งคำถาม (3) สืบค้นข้อมูล รวบรวมและประมวลผลข้อมูลจากแหล่งต่าง ๆ (4) นำเสนอแนวทางแก้ไข และ 5) สะท้อนผลการเรียนรู้ 2) ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนและก่อนเรียน นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน (x̅=14.37, S.D.=0.93) สูงกว่าก่อนเรียน (x̅=12.37, S.D.=0.86) 3) ผลการศึกษาพึงพอใจหลังใช้การจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลกฯ ในภาพรวมมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด (x̅=4.57, S.D.=0.48)

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
สอนศาลา ธ., สุภาเฮือง ร., & ขันทอง ป. (2025). การจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานโดยใช้สื่อโมชันกราฟิก เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเขื่อนพิทยาสรรค์. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 22(2), 194–201. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edu-rmu/article/view/285778
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กวิสรา วรภัทรขจรกุล. (2565) .การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิกร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวทางสะเต็มศึกษา เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ วิชาวิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนในกลุ่มเครือข่ายโพธารามที่ 1. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ฐิตาภา นามโคตร. (2566). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 เรื่องวิวัฒนาการ โดยการจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับความรู้ในเนื้อหาผนวกวิธีการสอนและเทคโนโลยี [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร.

นันทวรรณ ทองแดง และ ราตรี สุภาเฮือง. (2566). การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิก (Motion graphic) ร่วมกับการสอนแบบสร้างสรรค์เป็นพื้นฐาน (Creativity Based Learning: CBL) เรื่อง เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนแก่นนครวิทยาลัย. วารสารวิจัยและพัฒนาอนุภูมิภาคลุ่มน้ำโขง, 2(1), 40-51.

บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น (ฉบับปรับปรุง). สุวีริยาสาส์น.

พิภพ อุดร. (2564). บทบาทของเทคโนโลยีในยุคดิจิทัล. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.

พฤษภา ศักดิ์ประโคน, วัตสาตรี ดิถียนต์ และ จงกล แก่นเพิ่ม. (2565). การพัฒนาสื่อโมชั่นอินโฟกราฟิกแนวทางการแก้ปัญหาสำหรับผู้ที่เสี่ยงต่อการตกเป็นเหยื่อการรังแกบนโลกไซเบอร์. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้า พระนครเหนือ, 13(3), 129-148.

วรัทยา แซมเพชร, ศศิวรรณ สุวรรณกิตติ และ นันท์นภัส นิยมทรัพย์. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการคิดแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดการเรียนรู้ที่ใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคนิคการอภิปรายกลุ่มย่อย. วารสารสังคมศาสตร์วิจัย, 12(1), 129-148.

สำนักงานทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2567). รายงานสรุปผลการทดสอบ O-NET 2567 ม.3 รายวิชา วิทยาศาสตร์ สาระเทคโนโลยี. https://www.niets.or.th/th/content/view/26588

องอาจ นัยพัฒน์. (2551). การวิจัยทางการศึกษา: แนวคิด ขั้นตอน และเทคนิค. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

อัจฉริยา คำมนตรี. (2564). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบปัญหาเป็นฐานร่วมกับผังกราฟิกเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาฟิสิกส์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), Article 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1

Ranmechai, S., & Poonputta, A. (2023). Problem-based learning approach for developing learning management skills in undergraduate mathematics education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 22(1), 1-15. https://doi.org/10.26803/ijlter.22.1.1

Vargas-Rodríguez, Y. M., Obaya Valdivia, A. E., & Vargas Rodríguez, G. I. (2021). Problem-based learning: barrow and bloom taxonomy. International Journal of Education (IJE), 9(4), 19-30. https://doi.org/10.5121/ije.2021.9402