การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

Main Article Content

พัทธนันท์ ประสาร
จิตราภรณ์ วงศ์คำจันทร์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เรียนโดยใช้การเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชันก่อนเรียนกับหลังเรียน และ 3) ศึกษาความคงทนในการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่เรียนโดยใช้การเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชันเมื่อผ่านไปแล้ว 2 สัปดาห์ กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด ได้มาโดยการสุ่มแบบแบ่งกลุ่ม จำนวน 35 คน โดยใช้ห้องเรียนเป็นหน่วยในการสุ่มเครื่องมือที่ใช้ในการเก็บข้อมูล คือ แผนการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน และแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิเคราะห์ข้อมูลโดย ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ร้อยละ และทดสอบด้วยสถิติ Wilcoxon signed-rank test


ผลการวิจัย พบว่า 1) ประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เท่ากับ 83.01/82.29 เป็นไปตามเกณฑ์ 2) นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าจากคะแนนก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3) คะแนนหลังเรียนรู้ทันทีและคะแนนหลังเรียนรู้ผ่านไป 14 วัน แตกต่างกันอย่างไม่มีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .05

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ประสาร พ., & วงศ์คำจันทร์ จ. (2025). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ร่วมกับเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 22(2), 160–170. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edu-rmu/article/view/283610
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ชิดชนก มโนขันธ์. (2565). การพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ โดยใช้เทคนิคการสอนแบบการตอบสนองด้วยท่าทาง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฎมหาสารคาม.

ณัฐพงศ์ มีใจธรรม. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาอังกฤษโดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชันสําหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ทิฆัมพร แตะต้อง. (2566). การพัฒนาผลการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคกลุ่มแข่งขันร่วมกับเกมมิฟิเคชันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1. Journal of Paramita, 5(2), 67-79.

นิธิพงษ์ โยธชัย. (2563). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาอังกฤษโดยวิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทางร่วมกับสื่อประสมสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารนวัตกรรมการจัดการศึกษาและการวิจัย, 2(2), 87-92.

นิภา ศรีไพโรจน์. (2553). สถิตินอนพาราเมตริก (พิมพ์ครั้งที่ 2). โอเอสพริ้นเตอร์เอ้าส์.

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่10). สุวีริยาสาส์น.

บุญล้อม พันธ์นาค. (2560). ผลการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทางกับแบบตามแนวการสอนภาษาเพื่อการสื่อสารที่มีต่อทักษะการฟังและการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี.

ยุกตะนันท์ ดีนาน. (2563). การพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยรังสิต.

รัตนา ปิ่นไพบูลย์. (2565). การพัฒนาการเรียนรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านหนองจิกและโรงเรียนบ้านจันทิมา จังหวัดกำแพงเพชร [การค้นคว้า อิสระปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด. (2566). รายงานผลการประเมินตนเอง (SAR) ประจำปีการศึกษา 2566 โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด. โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด.

สันติ บุญภิรมย์. (2557). การวิจัยทางการศึกษาและการวิจัยทางการบริหารการศึกษา. ทริปเพี้ล เอ็ดดูเกชั่น.

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2562). ยุทธศาสตร์ชาติระยะ 20 ปี (พ.ศ. 2561-2580) (พิมพ์ครั้งที่ 7). สำนักงานเลขานุการของคณะกรรมการยุทธศาสตร์ชาติ สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.

Al-Obaydi, I. H., & Pikhart, M. (2024). Revisiting Total Physical Response: Evaluating Its Impact on Vocabulary Acquisition and Retention in EFL Classrooms. Forum for Linguistic Studies, 6(5), Article 7028.

Asher, J. J. (2015). Learning another language through actions (7th ed.) . Sky Oaks Productions.

Carcelén-Fraile, M. d. C. (2025). Active gamification in the emotional well-being and social skills of primary education students. Education Sciences, 15(2), 212.

Cay, T. (2021). The Effect of Total Physical Response Method on Vocabulary Learning/Teaching: A Mixed Research Synthesis. English Language Teaching, 14(12), 154-167.

Eysenck, M. W., & Keane, M. T. (2020). Cognitive psychology: A student’s handbook (8th ed.). Psychology Press.

Gordon, K. R., McGregor, K. K., & Arbisi-Kelm, T. (2024). Fostering retention of word learning: The number of training sessions children retrieve words positively relates to post-training retention. Journal of Child Language, 51(3), 710-719.

Hirsh-Pasek, K., Solis, S. L., & Whitebread, D. (2017). Learning through play: A review of the evidence. LEGO Foundation.

Kuczala, M., & Lengel, T. (2018). The Kinesthetic Classroom 2.0: Teaching and Learning Through Movement. Corwin.

Larsen, D. P. (2018). Planning Education for Long-Term Retention: The Cognitive Science and Implementation of Retrieval Practice. Seminars in Neurology, 38(4), 449-456.

Putri, A. R. (2016). Teaching English for Young Learners Using a Total Physical Response (TPR) Method. Edulingua: Jurnal Linguistiks Terapan dan Pendidikan Bahasa Inggris, 3(2), 15-21.

Rahmatullah, I. (2024). Application of gamification-based multisensory methods in improving the brain ability of children with intellectual disabilities in learning English vocabulary. East Asian Journal of Multidisciplinary Research, 3(9), 4065-4084

Reiners, T., & Wood, L. (Eds.). (2015). Gamification in education and business. Springer.

Nguyen, C. T., Diem, L. T. K., & Thien, L. Q. (2021). Impacts of Total Physical Response on young learners’ vocabulary ability. VNU Journal of Science: Education Research, 37(4), 101–112.

Rodríguez, T. (2018). Gamification and Game-based Learning as Methods to Motivate Students Learn English Vocabulary. http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/11550

Shi, T. (2018). A study of the TPR method in the teaching of English to primary school students. Theory and Practice in Language Studies, 8(8), 1087-1093.

Webb, S., & Nation, I. S. P. (2017). How vocabulary is learned. Oxford University Press.

Widyatmoko, Z., Sodiq, J., & Prastikawati, E. F. (2023). The use of total physical response (TPR) in teaching vocabulary mastery of fourth grade students of SD Negeri Jepara in the academic year of 2021/2022. In proceeding of English teaching, literature and linguistics (eternal) conference, 31, 46-55.