การพัฒนาแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ “พลศึกษาเกมส์ ครั้งที่ 47”

ผู้แต่ง

  • จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตชัยภูมิ
  • จิราพร รุจิวัฒนากร คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตชัยภูมิ

คำสำคัญ:

แอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชค, พลศึกษาเกมส์ครั้งที่ 47, แอนิเมชันสองมิติ

บทคัดย่อ

การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคและศึกษาผลการใช้แอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ “พลศึกษาเกมส์ ครั้งที่ 47 จำนวน 45 ชิ้นงาน มีการประเมินคุณภาพแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคด้วยแบบประเมินคุณภาพและแบบสัมภาษณ์ พบว่า เนื้อหาถูกต้อง เหมาะสม เข้าใจได้ง่าย การออกแบบมีความเหมาะสม ตัวละครมีบุคลิกน่ารัก สดใส จดจำได้ง่าย ดึงดูดความสนใจ มีฉากหลังที่สบายตา มีการนำเสนอที่น่าสนใจ เหมาะสมที่จะนำไปเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์หรือสื่อสังคมออนไลน์ มีการประเมินความพึงพอใจและการรับรู้ประโยชน์แอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชค ด้วยแบบสอบถามออนไลน์ โดยใช้กลุ่มตัวอย่าง 538 คน พบว่ามีความพึงพอใจโดยรวมในระดับมากโดยเฉพาะความถูกต้องเหมาะสมในการแสดงท่าทางเพื่อสื่อความหมายในแต่ละชนิดกีฬา มีเอกลักษณ์สร้างการจดจำได้ มีความน่าสนใจและความสวยงาม ช่วยให้การสื่อสารเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬามีประสิทธิภาพมากขึ้น สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในแต่ละชนิดกีฬาที่จัดการแข่งขันได้ และได้รับประโยชน์จากแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคนี้ในระดับมาก นอกจากนี้พบว่า เพศที่ต่างกันมีความพึงพอใจในประเด็นความสวยงามของแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชค แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05 สถานภาพ/การทำงานที่ต่างกัน มีความพึงพอใจและการใช้ประโยชน์แอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญที่ .05

เอกสารอ้างอิง

กรุงเทพธุรกิจออนไลน์. (2566). เล่าเรื่อง “เจ้าภาพซีเกมส์” ผ่าน “มาสคอต” ตัวนำโชคประจำการแข่งขัน. Bangkok Biz News. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://www.bangkokbiznews.com/lifestyle/1003811

จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร. (2567). การพัฒนาสื่อแอนิเมชันสองมิติเพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 12(1), 36–48. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/271286

จีรเดช เจริญชนม์. (2565). การออกแบบการ์ตูนสัญลักษณ์เพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์การท่องเที่ยวทะเลบัวแดง บึงหนองหานอำเภอกุมภวาปี จังหวัดอุดรธานี. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล. 8(1), 121–130. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/scaj/article/view/255309

ณัฐกร ทองนพเก้า. (2566, มีนาคม 3). ทำความรู้จักมาสคอต เอเชียนเกมส์ หางโจว 2022. Stadium TH. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://stadiumth.com/asian-games/highlight/detail?id=21

ณัฐวุฒิ แสงพันธ์. (2566, มิถุนายน 28). กระต่ายเจ้าปัญญา: มาสคอตประจำซีเกมส์ 2023. Museum Siam. สืบค้น 9 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://www.museumsiam.org/km-detail.php?CID=177&CONID=60

ทักษิณา สุขพัทธี. (2559). แนวคิดการออกแบบมาสคอตประจำเมืองเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์การท่องเที่ยวของญี่ปุ่น. วารสารมหาวิทยาลัยพายัพ. 26(2), 17–31. สืบค้นเมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pyu/article/view/124293

ทิพย์สุคนธ์ เพชรโอกาส. (2563). แอนิเมชันสองมิติเรื่องขั้นตอนการออกแบบอินโฟกราฟิก. วารสารวิชาการศรีปทุม ชลบุรี. 16(4), 70–78. สืบค้นเมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/SPUCJ/article/view/244123

บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 9). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ประไพพรรณ เปรื่องพงษ์ และ เอื้อเอ็นดู ดิศกุล ณ อยุธยา. (2559). การออกแบบมาสคอตสำหรับงานอีเว้นท์ทางวัฒนธรรมของจังหวัดเชียงใหม่. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2(2), 59–68. สืบค้นเมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/faa/article/view/44515

ปรียนันท์ ประยูรศักดิ์, สุภาวรรณ อภิชาตไตรสรณ์, กฤษณพร ประสิทธิ์วิเศษ, วิภาวี วลีพิทักษ์เดช และ สุทติตา จุลกนิษฐ์. (2566). การสื่อสารการตลาดของมาสคอตน้องเหน่อเพื่อส่งเสริมแบรนด์จังหวัดสุพรรณบุรี. วารสารสังคมศาสตร์และวัฒนธรรม. 7(5), 391–404. สืบค้นจาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSC/article/view/264271

ยอดศักดิ์ ประชาราษฎร์. (2550). การศึกษาแนวทางในการออกแบบสัญลักษณ์ที่ใช้ในการจัดการแข่งขันกีฬา (วิทยานิพนธ์ศิลปะมหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยศิลปากร. สืบค้นเมื่อ 2 พฤษภาคม 2568 จาก https://tdc.thailis.or.th/tdc/browse.php?option=show&browse_type=title&titleid=231975

วราภรณ์ มามี. (2565). การออกแบบสัญลักษณ์นำโชค (มาสคอต) สำหรับส่งเสริมธุรกิจและการท่องเที่ยวของประเทศไทย. พิษณุโลก: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยนเรศวร.

วิสิฐ จันมา. (2558). ประวัติศาสตร์และพื้นฐานการออกแบบภาพเคลื่อนไหว. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ศิระศักดิ์ ถิระสินางค์กูล. (2554). พื้นฐานก้าวกระโดด เพื่อเป็น Animator มือโปร. กรุงเทพฯ: วิตตี้กรุ๊ป.

สยามรัฐออนไลน์. (2563). สืบสานพิธีโบราณถวายช้างเจ้าพ่อพญาแลหนึ่งเดียวในโลกกว่า 3,525 เชือก. Siam Rath. สืบค้นเมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2567, จาก https://siamrath.co.th/n/126183

สันทัด โพธิสา. (2565). ย้อนความทรงจำ “มาสคอตฟุตบอลโลก” อีกหนึ่งสีสันที่อยู่คู่มหกรรมกีฬาลูกหนัง. Thai PBS. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567 จาก https://www.thaipbs.or.th/now/content/32

อธิเจต มงคลโสฬศ. (2566). รวม 11 มาสคอตเอเชียนเกมส์ สีสันของเกมกีฬา สัญลักษณ์สะท้อนยุคสมัย. Thai PBS. สืบค้นเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2567 จาก https://www.thaipbs.or.th/now/content/329

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-06-27

รูปแบบการอ้างอิง

เรืองนุภาพขจร จ. . ., & รุจิวัฒนากร จ. . (2025). การพัฒนาแอนิเมชันสัญลักษณ์นำโชคในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ “พลศึกษาเกมส์ ครั้งที่ 47”. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 13(1), 137–149. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/278808

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย