The Development of 3D Animation with Motion Capture Technology for Practicing Basic Thai Boxing
Keywords:
Motion Capture Technology, 3D Animation, Thai boxingAbstract
Currently, 3D games and animation are gaining immense popularity in terms of entertainment promotion, advertising, education, and etc., resulting in the development of technology that contributes to the realism and beauty of 3D graphics as well as reducing the production time and costs, such as Motion Capture technology, a technique used to detect the motion of actors and convert it into a computer system. The created 3-dimensional characters have the realistic and beautiful gestures. Therefore, technology is increasingly used to create 3D animations.
This study aimed to develop a set of basic Thai boxing practice using Motion Capture technology, which is a popular martial arts in Thailand and at present, people have turned to exercise by practicing Thai boxing increasingly. In order to allow those who interested in Thai boxing sport were able to practice self-exercise, including the 3D animation data based on Motion Capture technology can also develop into a fighting game using Thai boxing as well.
The results found that the sample were able to correctly practice the basic Thai boxing with the average practice scores of 21.86 from the full score of 24. When considering by each skill, it was found that the highest average scores was the kicking set and the lowest average score was the shoving set because of it was a complex training and required the regular practice.
References
ดัชกรณ์ ตันเจริญ. (2554). เทคโนโลยีในการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการประยุกต์ใช้งาน. วารสารปัญญาภิวัฒน์. (ม.ป.ป.), 114-116.
นนทวรรษ ธงสิบสอง. (2555). การออกแบบและพัฒนาเครื่องโมชั่นแคปเจอร์อย่างง่ายเพื่อประยุกต์ใช้ในงาน 3 มิติ. วิทยานิพนธ์หลักสูตรศิลปมหาบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์อาร์ต คณะดิจิทัลอาร์ต มหาวิทยาลัยรังสิต.
นันท์ภัส สุจิมา. (2551). คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ในงานภาพยนต์โดยเทคนิค Motion Capture. วารสาร FEU ACADEMIC REVIEW: 41-44.
ยุวดี นิรัตน์ตระกูล. (2556). มวยไทย KEEP FIGHTING. สืบค้นเมื่อ 21 ธันวาคม 2560 จาก http://www.etatjournal.com/web/menu-read-web-etatjournal/menu-2013/menu-2013-oct-dec/553-42556-muay-thai
วิรัช ศรเลิศล้ำวาณิช และคณะ. (2553). เทคโนโลยี ระบบการแปลงข้อมูลดิจิทัล Motion Capture. Digitized Thailand. กรุงเทพฯ: ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ.
วีระยุทธ ประชุมชน. (2552). การพัฒนานโยบายอุสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์และโมชันแคปเจอร์ในประเทศไทย. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาธุรกิจเทคโนโลยีและการจัดการนวัตกรรม จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สารานุกรมไทย. (2559). หลักพื้นฐานในการฝึกทักษะแม่ไม้มวยไทย. สืบค้นเมื่อ 21 ธันวาคม 2560, จาก http://saranukromthai.or.th/sub/book/book.php?book=35&chap=3&page=t35-3-infodetail04.html
อากาศ ใหญ่โคกกรวด. (2553). การสร้างภาพเคลื่อนไหวเสมือนจริง 3 มิติ สำหรับการฟ้อนเล็บ โดยใช้อุปกรณ์จับภาพเคลื่อนไหว. วิทยานิพนธ์หลักสูตรศิลปมหาบัณฑิต สาขาวิชาสื่อศิลปะและการออกแบบสื่อ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
อรุณี ชัยพิชิต. (2555). คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติและงานแอนิเมชั่น. สืบค้นเมื่อ 15 ธันวาคม 2560, จาก https://classroomkrunee.wordpress.com/2012/10/23/คอมพิวเตอร์กราฟิก/
Coco, Donna. (1997). Motion capture advances. Computer Graphics World. Novembe, 37-42.
เจริญทอง เกียรบ้านช่อง. (2559). มวยไทยกับการเตะ. สืบค้นเมื่อ 12 มกราคม 2561, จาก https://www.
jaroenthongmuaythairatchada.com/blog/read/102
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความทุกบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
