Prototype of Temple and Community Museums in the Electronic System of Lanna Community
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research article were 1) to create an electronic system for managing temple and community museums; 2) to develop a system and network for temple and community museums in electronic systems; and 3) to propose a prototype of temple and community museums with electronic systems. It was a qualitative research. The population used in this research was 316 museums in Lanna. The sample was selected by purposive sampling including 3 temple and community museums in Lanna. Interviews were conducted with 16 key informants and it was a participatory action research. The results of the research were as follows: 1) creating an electronic system for temple and community museum management was divided into 3 steps: 1.1) a study of the needs of the temple and community museum system, 1.2) the preparation of a data collection form, and 1.3) building a museum management tool on content management system; 2) the development of the system and network of the temple and community museum in an electronic system can be divided into 4 steps: 2.1) design of the temple and community museum network, 2.2) training on how to use the temple and community museum management tools, 2.3) recording data on multimedia media, 2.4) registration of antiques; and 3) in terms of proposing prototype of temple and community museums through electronic systems, a total of 90 antiquities from all 3 temples in Lanna had been created, 30 for each temple, to be used to create a prototype of the temple and community museum using the electronic system. It can be divided into 4 steps: 3.1) selection of antiques to be proposed as prototypes for the temple and community museums, 3.2) recording data and generating QR codes of antiques, 3.3) proposing a prototype web application for the temple and community museum, and 3.4) proposing an application for mobile devices and proposing a prototype of the temple and community museum to society
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
1. เนื้อหาและข้อมูลในบทความที่ลงพิมพ์กับวารสารวิจยวิชาการ ถือเป็นข้อคิดเห็น และความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรงซึ่งกองบรรณาธิการวารสารไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือร่วมรับผิดชอบใด ๆ
2. บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิจยวิชาการ ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิจยวิชาการ หากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่ง ส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือเพื่อการกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากวารสารวิจยวิชาการก่อนเท่านั้น
References
จุฑามาศ แก้วพิจิตร. (2559). การศึกษากระบวนการเรียนรู้ในพิพิธภัณฑ์ เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ตลอดชีวิต. วารสารการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์และองค์การ, 8(1), 32-59.
ณฤณีย์ ศรีสุข, พระอธิการสุชาติ จนฺทสโร (สายโรจน์), และบุรินทร์ รุจจนพันธุ์. (2565). การสร้างต้นแบบพิพิธภัณฑ์ชุมชนในระบบอิเล็กทรอนิกส์. วารสารพุทธศาสตร์ศึกษา, 13(1), 140-159.
เด่นเดือน เลิศทยากุล. (2561). การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นอิเล็กทรอนิกส์เสมือนจริง : กรณีศึกษาศูนย์การเรียนรู้ ศูนย์การเรียนรู้ผ้าทอพื้นเมืองโบราณลาวซี ลาวครั่ง จังหวัดสุพรรณบุรี. วารสารมหาวิทยาลัยนครพนม, 8(3), 52-62.
ปริตตา เฉลิมเผ่า กออนันตกูล. (2548). สะท้อนภูมิปัญญาพื้นบ้านผ่านพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่น. เข้าถึงได้จาก https://mgronline.com/travel/detail/9480000102926.
พรพิมล ประพฤติดี. (2561). การนำเสนอเทคโนโลยีเสมือนจริงในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ. Veridian E-Journal, Silpakorn University, 12(3), 1104-1118.
พระมหาภาณุวัฒน์ ปฏิภาณเมธี และศศิวิมล แรงสิงห์. (2562). บทบาทและความสำคัญของวัดมิ่งเมืองมูล: ในบริบทสังคมกระแสปัจจุบัน. วารสารบัณฑิตศึกษาปริทรรศน์ วิทยาลัยสงฆ์นครสวรรค์, 7(3), 151-164.
ภิญญพันธุ์ พจนะลาวัณย์. (2556). ไทย-ลานนา ล้านนา-ไทย : ประวัติศาสตร์ นิพนธ์ สถาปัตยกรรมล้านนา (พุทธศตวรรษที่ 25-พ.ศ. 2549). หน้าจั่ว ว่าด้วยประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมและสถาปัตยกรรมไทย, 10, 26-59.
ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร. (2565). ฐานข้อมูลพิพิธภัณฑ์ในประเทศไทย. เข้าถึงได้จาก https://db.sac.or.th/museum/.