The Research of Need Assessment to Develop Innovation for Promoting STEAM Education in Pre-service Primary School Teachers

Main Article Content

Nutcha Charoenchanakit
Soamshine Boonyananta

Abstract

The purposes of this research article were 1) to assess the necessary needs of innovation development; and 2) to determine guidelines for developing innovations to promote STEAM Education for student teachers at the elementary level. This research was a survey research. The survey was conducted by asking for opinions of 400 teachers taught subjects related to Steam Education under the office of Bangkok Primary Educational Service Area and its vicinity, interviewed 3 experts in Steam Education, and interviewed 3 art teachers with integrated arts teaching. Data were analyzed, namely 1) in general information of the sample, the results were summarized by descriptive statistics, including frequency and percentage; 2) for opinion data, the results were summarized by descriptive statistics, including mean and standard deviation. Then the priority index of necessary needs was calculated; issue information was put in order. Demand information, comment, and suggestions were summarized to present in the form of a tabular essay; 3) the qualitative data was divided into analytical data from questionnaires using classification of data types and the data from the interviews were analyzed by content analysis. The results of the research revealed that 1) there was a necessary need for the development of innovations for promoting STEAM Education by asking for opinions of teachers. In terms of knowledge and concepts of STEAM Education, the average need and priority index was 0.213; for the implementation of the concepts of STEAM Education, the average need and priority index was 0.197; the level of problems and obstacles had a moderate average (gif.latex?\bar{X}= 3.38), with opinions consistent with the results of interviews with experts in STEAM Education and art teachers with integrated art instruction; 2) innovation design guidelines can be summarized as “CHILD Model” showing the focus of innovation design in 5 elements, namely 1) promoting cooperation; 2) creating mutual understanding; 3) making it important; 4) providing knowledge; 5) practicing practical skills.

Article Details

How to Cite
Charoenchanakit, N., & Boonyananta, S. (2023). The Research of Need Assessment to Develop Innovation for Promoting STEAM Education in Pre-service Primary School Teachers. The Journal of Research and Academics, 6(4), 97–114. https://doi.org/10.14456/jra.2023.80
Section
Research Article

References

ยุวธิดา คำปวน. (2560). การบูรณาการ: เส้นทางแห่งการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. วารสารการบริหารและนิเทศการศึกษา, 8(1), 25-38.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2565). สสวท. พัฒนาครูจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะทันโลกยุคใหม่ตามแผน 5 ปี. เข้าถึงได้จาก https://www.ipst.ac.th/news/ 28579/20220614-ipst-3i-2h.html

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560-2579. กรุงเทพฯ : สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษาแห่งชาติ. (2558). รายงานผลการศึกษา สถานภาพการผลิตและพัฒนาครูในประเทศไทย. เข้าถึงได้จาก http://www.onec.go.th/index.php/book /BookView/1442

สุภัค โอฬาพิริยกุล. (2562). STEAM Education: นวัตกรรมการศึกษาบูรณาการสู่การจัดการเรียนรู้. วารสารวิจัยและพัฒนาหลักสูตร, 9(1), 1-16.

สุวิมล ว่องวาณิช. (2562). การวิจัยประเมินความต้องการจำเป็น. (พิมพ์ครั้งที่ 4). กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุวิมล ว่องวานิช. (2542). การสังเคราะห์เทคนิคที่ใช้ในการประเมินความต้องการจำเป็นในนิสิตคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. กรุงเทพฯ : ภาควิชาวิจัยการศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Jamil, F.M., et al. (2018). Early childhood teacher beliefs about STEAM Education after a professional development. Early Childhood Education Journal, 46(4), 409-417.

Katherine, L.B., et al. (2021). Supporting Teachers on Their STEAM Journey: A Collaborative STEAM Teacher Training Program. Education Sciences, 11(3), 105.

Kaufman, R. and English, F.W. (1981). Needs Assessment Concept and Application. (3rd ed.). United states of America : Education technology.

Starfish Academy. (2565). โครงการวิจัยเพื่อสนับสนุนการพัฒนาครูและโรงเรียน เพื่อยกระดับการศึกษาอย่างต่อเนื่อง (TSQP 2). เข้าถึงได้จาก https://www.starfishlabz.com /blog/770-โครงการวิจัยเพื่อสนับสนุนการพัฒนาครูและโรงเรียน-เพื่อยกระดับการศึกษาอย่างต่อเนื่อง-tsqp-2

Yakman, G. (2008). STEAM Education: A overview of creating a model of integrative education. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/ 327 351326_STEAM_Education_an_overview_of_creating_a_model_of_integrative_education