มาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์
คำสำคัญ:
การควบคุม, การเล่นเกมออนไลน์บทคัดย่อ
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษามาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ วิธีดำเนินการวิจัยทำโดย ค้นคว้า และรวบรวมข้อมูลแบบวิจัยดังกล่าว โดยนำข้อมูลจากเอกสาร หนังสือ บทความ สารนิพนธ์ วิทยานิพนธ์ วารสาร ตลอดจนหลักกฎหมายทั้งในประเทศและต่างประเทศที่เกี่ยวข้องผลการศึกษาพบว่า ปัญหาเกี่ยวกับการกำหนดอายุของผู้เล่นเกมออนไลน์ พบว่าพระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ.2551 มาตรา 53 ไม่ได้กำหนดเกี่ยวกับอายุของ
ผู้ที่เข้าถึงและเล่นเกมออนไลน์ไว้ ทำให้การเข้าถึงและเล่นเกมออนไลน์เป็นไปอย่างเสรีและไม่จำกัดช่วงอายุ และด้วยลักษณะของเกมบางประเภทมีความรุนแรง ทำให้ผู้เล่นเลียนแบบพฤติกรรม นอกจากนั้นบางเกมต้องมีการซื้อขายอุปกรณ์ ซึ่งการหารายได้จึงอาจนำไปสู่ปัญหาการลักทรัพย์อาชญากรรม ปัญหาเกี่ยวกับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ พบว่าพระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ.2551 มาตรา 58 ไม่ได้กำหนดให้มีคณะกรรมการที่ควบคุมการจัดประเภทของเกมออนไลน์ที่เหมาะสมกับช่วงอายุผู้เล่นไว้ เนื่องจากบางเกมมีลักษณะรุนแรง
ซึ่งอาจเหมาะกับกลุ่มคนอายุ 25 ปีขึ้นไป หรือบางประเภทอาจเหมาะกับอายุ 20-25 ปี ส่งผลให้
การเลือกเล่นเกมใดในเกมออนไลน์และผู้ประกอบการเกี่ยวกับเกมมีการเข้าถึงเกมและซื้อขายกันเป็นไปอย่างเสรีและปราศจากการควบคุมใด ๆ ปัญหาเกี่ยวกับอำนาจหน้าที่ของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ พบว่าพระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ.2551 มาตรา 18
ไม่ได้กำหนดให้มีคณะกรรมการใดมีอำนาจและหน้าที่ควบคุมผู้เล่นเกมหรือจัดประเภทของ
เกมออนไลน์ที่เหมาะสมกับช่วงอายุผู้เล่น ส่งผลให้เกมทุกประเภทผู้เยาว์และบุคคลทั่วไปสามารถเล่นเกมได้ทุกประเภท เพียงแค่มีความชอบและสนใจเกมดังกล่าว
References
กุลชาติ ดีชัย และธนวัฒ พิสิฐจินดา. (2562). ปัญหากฎหมายเกี่ยวกับทรัพย์สินในเกมส์ออนไลน์
ของผู้เล่นเกมส์. เอกสารการประชุมวิชาการนำเสนอผลงานวิจัยระดับชาติของนักศึกษาด้าน
มนุษย์ศาสตร์และสังคมศาสตร์ ครั้งที่ 2 ณ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัย
ราชภัฎสวนสุนันทา วันที่ 19 มกราคม 2562. หน้า 1040-1045.
ณรงค์ศักดิ์ เปาอินทร์. (2554).สำรวจคุณสมบัติที่ต้องการของเครื่องเล่นเกมพกพาในอนาคต.
วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย.
ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง. (2563). การควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนเจเนอเรชั่น Z ใน
ครอบครัว. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 12 (2), หน้า 329-339.
ภรัณยู แกล้วกล้า และรุ่ง ศรีสมวงษ์. (2558). มาตรการทางกฎหมายเพื่อคุ้มครองสิทธิของ
ผู้ใช้บริการเกมออนไลน์. MFU Connexion, 6 (1), หน้า 1-19.
วุฒิชัย พิมพ์เนตร์. (2563). มาตรการในการควบคุมการซื้อขายไอเทมแบบสุ่มในเกมออนไลน์.
สารนิพนธ์หลักสูตรนิติศาสตรมหาบัณฑิต คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. หน้า 34-46.
Workpointnews. (2560). แม่ช็อกลูกเล่นเกม ROV ซื้อไอเท็ม 20,000 บาท. (ออนไลน์). เข้าถึง
ได้จาก: https://workpointnews.com/2017/10/20/แม่ช็อกลูกเล่นเกม-rov-ซื้อ/. สืบค้นเมื่อ
กรกฎาคม 2564.
Downloads
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2022 วารสารวิชาการนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยทักษิณ
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยทักษิณ
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับคณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยทักษิณ และคณาจารย์ท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว