LEGAL MEASURES TO CONTROL ONLINE GAMES

Authors

  • Chayaporn Kittisarapong Master of law student School of Law Sripatum University
  • ศิวพร เสาวคนธ์

Keywords:

CONTROL, ONLINE GAMES

Abstract

The purpose of this research aims to study the legal measures to control online games. Research methods are researchand collect information from documents, books, articles, thesis papers, thesis, journals, legal principles both domestically and internationally. Currently, playing online games are under the provision of the Film and Video Act B.E. 2551, which is a law to control people establishing or doing video businesses which manufacture, import, and distribute videos or games. However,
it does not specifically control online players. People of all ages can play online games and can choose to play any kinds according to their needs. It is not under control and inspection; therefore, it leads to this study and analysis to control online games.

          The findings revealed that regarding the problems on determining age of online game players, the Section 53 of the Film and Video Act B.E. 2551 does not specify the age of people who can have access to and play online games. Therefore, people of all ages can have access to and play online games freely and some kinds of game contain violent content leading players to imitate behaviors. Besides, some games need to buy and sell items and this might lead to the problems of theft and crimes; Regarding the problems on the committees to control online games, the Section 58 of the Film and Video Act B.E. 2551 does not specify the committees to control the kinds of online games which are appropriate to the players’ age. Some games contain violent content and might be appropriate to people over 25 years old or some might be appropriate to people between 20 - 25 years old. Thus, people can choose to play any online games and game entrepreneurs can have access to games as well as buy and sell games freely without any control; andRegarding the problems on authority of the committees to control online games, the Section 18 of the Film and Video Act B.E. 2551 does not specify the committees who have authority and duties to control players and classify online games appropriate to the age range of players. This enables all youths and general people to play all types of games in pursuit of their interests.

References

กุลชาติ ดีชัย และธนวัฒ พิสิฐจินดา. (2562). ปัญหากฎหมายเกี่ยวกับทรัพย์สินในเกมส์ออนไลน์

ของผู้เล่นเกมส์. เอกสารการประชุมวิชาการนำเสนอผลงานวิจัยระดับชาติของนักศึกษาด้าน

มนุษย์ศาสตร์และสังคมศาสตร์ ครั้งที่ 2 ณ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัย

ราชภัฎสวนสุนันทา วันที่ 19 มกราคม 2562. หน้า 1040-1045.

ณรงค์ศักดิ์ เปาอินทร์. (2554).สำรวจคุณสมบัติที่ต้องการของเครื่องเล่นเกมพกพาในอนาคต.

วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย.

ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง. (2563). การควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนเจเนอเรชั่น Z ใน

ครอบครัว. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 12 (2), หน้า 329-339.

ภรัณยู แกล้วกล้า และรุ่ง ศรีสมวงษ์. (2558). มาตรการทางกฎหมายเพื่อคุ้มครองสิทธิของ

ผู้ใช้บริการเกมออนไลน์. MFU Connexion, 6 (1), หน้า 1-19.

วุฒิชัย พิมพ์เนตร์. (2563). มาตรการในการควบคุมการซื้อขายไอเทมแบบสุ่มในเกมออนไลน์.

สารนิพนธ์หลักสูตรนิติศาสตรมหาบัณฑิต คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. หน้า 34-46.

Workpointnews. (2560). แม่ช็อกลูกเล่นเกม ROV ซื้อไอเท็ม 20,000 บาท. (ออนไลน์). เข้าถึง

ได้จาก: https://workpointnews.com/2017/10/20/แม่ช็อกลูกเล่นเกม-rov-ซื้อ/. สืบค้นเมื่อ

กรกฎาคม 2564.

Downloads

Published

2022-08-15

Issue

Section

Academic articles