MATHEMATICS LEARNING MANAGEMENT ON LINEAR EQUATIONS WITH ONE VARIABLE USING A GAME-BASED LEARNING BY THE INTEGRATION OF COMPUTER GAME TECHNOLOGY FOR MATHAYOMSUKSA 1 STUDENTS
Keywords:
game-based, computer game technology, linear equations with one variableAbstract
The objectives of this article research were to 1) study the results of learning activities for developing learning achievement on linear equations with one variable of Mathayomsuksa 1 students based on E1/E2 criteria 2) to compare learning achievements before and after learning 3) to study the satisfaction of learning mathematics on linear equations with one variable of Mathayomsuksa 1 students who received game-based learning by the integration of computer game technology in the second semester of the academic year 2021. This research is a quasi-experimental research, The sample of the research was 20 students in 1 classroom, a remedial learning group at Ramkhamhaeng University Demonstration School (Secondary Level) selected by cluster sampling. this quasi-experimental research. The research tools were learning management plans, achievement tests, and a satisfaction questionnaire on learning activities. The statistics used for data analysis were mean, percentage, standard deviation, and statistical hypothesis testing using T-test dependent statistics.
The results of this research found that:
1) the developed mathematics learning activity was effective at 80.10/78.50, in accordance with the established performance criteria
2) the learning achievement on linear equations with one variable using game-based learning by the integration of computer game technology of Mathayomsuksa 1 students after learning was significantly higher than before learning at the .01 level.
3) the level of satisfaction of learning mathematics on linear equations with one variable of Mathayomsuksa 1 students who received game-based learning by the integration of computer game technology was generally at a high level.
References
เกริก ท่วมกลาง และจินตนา ท่วมกลาง. (2555). การพัฒนาสื่อนวัตกรรมทางการศึกษา. เยลโล่การพิมพ์.
ชูศรี วงศ์รัตนะ. (2550). เทคนิคการใช้สถิติเพื่อการวิจัย (พิมพ์ครั้งที่ 10). ไทยเนรมิตกิจ.
ทิศนา แขมมณี. (2551). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 7). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นพพร แหยมแสง และอุไร ซิรัมย์. (2561). พฤติกรรมการสอนคณิตศาสตร์ 1 (พิมพ์ครั้งที่ 3). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยรามคำแหง.
ปฐมภรณ์ สานุกูล. (2557). แนวทางการส่งเสริมความสามารถในการแก้ป้ญหาคณิตศาสตร์กับความสามารถในการเผชิญอุปสรรค. วารสารวิจัยและพัฒนาหลักสูตร, 4(1), 13-30. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jrcd/article/view/93230
พิริยา เลิกชัยภูมิ. (2556). ประสิทธิภาพการเรียนรายวิชาคณิตศาสตร์โดยใช้เกมทางคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร]. Silpakorn University Repository. https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/7290
ลูกน้ำ แก้วปรีชา. (2563). การพัฒนากิจจกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์โดยใช้เกมร่วมกบการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคคิดเดี่ยว-คิดคู่-คิดร่วมกัน (Think-Pair-Share) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.
วาทินี อินต๊ะยอด. (2560). การสอนซ่อมเสริมโดยใช้เกมเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การคูณของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนผ่องพลอยอนุสรณ์. วารสารออนไลน์บัณฑิตศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง. http://www.edu-journal.ru.ac.th/index.php/abstractData/viewIndex/1821.ru
วิทวัส ดวงภุมเมศ และวารีรัตน์ แก้วอุไร. (2560). การจัดการเรียนรู้ในยุคไทยแลนด์ 4.0 ด้วยการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม, 11(2), 1-13. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/GraduatePSRU/article/view/84153
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานกระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
สิริพร ทิพย์คง. (2545). หลักสูตรและการสอนคณิตศาสตร์. สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ.
อัจฉรา เปรมปรีดา. (2558). ผลของการใช้เกมและการสอนแบบวัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้น (5Es) ประกอบการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ในสังคมพหุวัฒนธรรมที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะกระบวนการ ทางวิทยาศาสตร์ และเจตคติด้านพหุวัฒนธรรม เรื่องระบบร่างกายมนุษย์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์]. PSU Knowledge Bank. https://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/10629
Eggen, P., & Kauchak, D. (1994). Educational psychology: Classroom connections (2nd ed.). Maxwell Macmillan.
Good, C. V. (Ed.). (1973). Dictionary of education. McGraw-Hill.
Martin, R. E., Sexton, C., Wagner, K., & Gerlovich, J. (1994). Teaching science for all children. Allyn and Bacon.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Panya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.