A Study of Learning Outcomes in the Creative Invention Learning Unit on Human and Animal Life and Creative Problem-Solving of Grade 3 Students Through STEAM-Based Learning

Authors

  • Phichaya Khophimai Faculty of Education, Nakhon Ratchasima Rajabhat University
  • Wasana Keeratichamroen Faculty of Education, Nakhon Ratchasima Rajabhat University

Keywords:

STEAM Education, Learning Unit , Creative Problem-Solving

Abstract

This research article aimed to: 1) examine the learning outcomes of Grade 3 students by 1.1) comparing pre-test and post-test learning achievement, 1.2) comparing post-test achievement against the 70% criterion, and 1.3) evaluating the quality of students’ work produced through STEAM-based learning; and 2) compare students’ creative problem-solving skills before and after instruction. The sample consisted of 11 Grade 3 students from Ban Nong Yai School, selected through cluster sampling and divided into three groups (4, 4, and 3 students). The research instruments included three STEAM-based lesson plans (totaling 12 instructional hours), which were validated for content appropriateness (M = 4.87, indicating the highest level of suitability), a learning achievement test (reliability = 0.90), a product quality assessment form (reliability = 0.73), and a creative problem-solving assessment form (reliability = 0.81). This study employed a pre-experimental one-group pretest–posttest design. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and t-test.

          The research found that:

  1. Students’ post-test learning achievement was significantly higher than their pre-test scores at the .05 level;
  2. Post-test learning achievement was significantly higher than the 70% criterion at the .05 level;
  3. The overall quality of students’ work was rated at a very good level; and
  4. Students’ creative problem-solving skills after instruction were significantly higher than before instruction at the .05 level.

References

กิติพงษ์ ลือนาม. (2564). วิธีวิทยาการวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 2). โคราช มาร์เก็ตติ้ง แอนด์ โปรดักชัน.

ประสาท เนืองเฉลิม. (2566). วิจัยการเรียนการสอน (พิมพ์ครั้งที่ 6). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

พันเพชร เชยแจ้ง, ณัฏฐ์วัฒน์ ผิวเหลือง, ภัทรฉัตร บุญเทียม, และพงศ์ประพันธ์ พงษ์โสภณ. (2565). สะตีมศึกษากับการพัฒนาเจตคติทางวิทยาศาสตร์. วารสารวิจัยเพื่อการปฏิรูปการเรียนรู้, 5(2), 70-80.

มัสยา บัวผัน. (2563). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีม (STEAM) ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนความคิดสร้างสรรค์และเจตคติของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยบูรพา]. Burapha University Research Information. https://buuir.buu.ac.th/xmlui/handle/1234567890/8843

โรงเรียนบ้านหนองใหญ่. (2566). รายงานผลการพัฒนาคุณภาพการศึกษา (Self-Assessment Report: SAR) ประจำปีการศึกษา 2566. โรงเรียนบ้านหนองใหญ่.

วรรณพร สิงห์บุญ, นวลจิตต์ เชาวกีรติพงศ์, และดวงเดือน สุวรรณจินดา. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสะตีมศึกษาที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง สารในชีวิตประจำวันและความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 กลุ่มโรงเรียนปู่เจ้าสมิงพราย จังหวัดสมุทรปราการ. วารสารศึกษาศาสตร์ปริทัศน์, 36(3), 146-162. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/eduku/article/view/244895

วันชัย น้อยวงค์ และภิญโญ วงษ์ทอง. (2563). การเรียนรู้ตามแนวทางสะตีมศึกษาที่เน้นกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม . วารสารวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์ศึกษา, 3(2), 177–189. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/JSSE/article/view/245987

สายใจ ปินะกาพัง และประสาท เนืองเฉลิม. (2561). รูปแบบการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ที่ส่งเสริมการคิดแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา, 13(2), 288-300. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/yru_human/article/view/137777

สุนันท์ สีพาย. (2567). การพัฒนาเครื่องมือรวบรวมข้อมูลการวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 3). คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏชัยภูมิ.

สุภัค โอฬาพิริยกุล. (2562). STEAM EDUCATION: นวัตกรรมการศึกษาบูรณาการสู่การจัดการเรียนรู้. วารสารวิจัยและพัฒนาหลักสูตร, 9(1), 1-16. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jrcd/article/view/156426

อรพินท์ ปลื้มสุด และวาสนา กีรติจำเริญ. (2566). การศึกษาผลการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์หน่วยการเรียนรู้ เรื่องอากาศรอบตัวของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จากการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษา. วารสารราชพฤกษ์, 21(1), 216-229. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/Ratchaphruekjournal/article/view/262281

Puchongprawet, J., & Chantraukrit, P. (2022). Creative problem-solving and creativity product in STEM education. Anatolian Journal of Education, 7(2), 135–142. https://doi.org/10.29333/aje.2022.7211a

Downloads

Published

2026-04-30

How to Cite

Khophimai, P., & Keeratichamroen, W. (2026). A Study of Learning Outcomes in the Creative Invention Learning Unit on Human and Animal Life and Creative Problem-Solving of Grade 3 Students Through STEAM-Based Learning. Panya, 33(1), 81–92. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/panya-thjo/article/view/289576

Issue

Section

บทความวิจัย