The development of a Learning Activity set on Buddhist Innovative Arts of Digital Printmaking based on Kolb's Experiential Learning Theory in the Contemporary Buddhist Art Creation at Lanna Vihara’s Decorative Patterns.
Keywords:
Buddhist Innovative Art, Digital Printmaking, Experiential Learning, Lanna Vihara Decorative PatternsAbstract
This research article aimed to: 1) Study Kolb’s Experiential Learning Theory in developing a Buddhist innovative art learning activity package; 2) Develop Buddhist innovative art learning activities on digital printmaking based on decorative patterns found in Lanna vihara architecture; and 3) Evaluate the learning outcomes of the Buddhist innovative art learning activity package on digital printmaking based on Kolb’s Experiential Learning Theory in the course Creative Contemporary Buddhist Art through Lanna Vihara Decorative Patterns. This study employed a mixed-methods research design. The participants consisted of 20 learners. The research instruments included pre-test and post-test assessments, module-based performance evaluation forms, a satisfaction questionnaire, interview forms, focus group discussion forms, and the learning activity package. Data were collected through field surveys, expert interviews, implementation of the three-module activity package, and evaluation of learning outcomes before and after the activities.
The research found that:
- Kolb’s Experiential Learning Theory could be appropriately used as a framework for developing the Buddhist innovative art learning activity package. The theory helped connect concrete experience, reflective observation, conceptualization, and active experimentation, enabling learners to understand the meanings of Lanna decorative patterns and systematically apply them to the creation of digital printmaking works.
- The developed learning activity package consisted of three modules: 1) analysis and interpretation of Lanna decorative patterns in relation to Buddhist art; 2) pattern design using Adobe Illustrator to create vector files for printing; and 3) learning digital printmaking techniques in an actual workplace setting.
- The learners demonstrated clear improvement in knowledge and practical learning outcomes. The pre-test and post-test scores increased from 47 percent to 72 percent. The paired-samples t-test showed that the post-test scores were significantly higher than the pre-test scores, t(19) = 8.48, p < .001.
References
ธนพร เทพรักษา. (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ของโคล์บ เพื่อการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ศิลปะล้านนาผ่านกระบวนการประติมากรรม [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. iThesis Srinakharinwirot University. https://ir-ithesis.swu.ac.th/ handle/123456789/1946
นัยนา ดอรมาน, ประสาร มาลากุล ณ อยุธยา, และผ่องพรรณ เกิดพิทักษ์. (2563). การเรียนรู้เชิงประสบการณ์และการสะท้อนคิดเชิงวิพากษ์. วารสารจิตวิทยา มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต, 10(2), 20-28.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. สุวีริยาสาส์น.
วิทยา พลวิฑูรย์. (2562). ลายคำจั๋งโก๋ลวดลายแห่งอัตลักษณ์ล้านนา (พิมพ์ครั้งที่ 2). โฮงเฮียนสืบสานภูมิปัญญาล้านนา.
วีรภัทร สุธีรางกูร. (2563). การสร้างสรรค์ศิลปะภาพพิมพ์ดิจิทัลร่วมสมัยจากแนวคิดวัฒนธรรมไทย. Sripatum University Institutional Repository. https://dspace.spu.ac.th/handle/123456789/6639
สุจิตรา ตรีรัตนนุกูล, ปริญญา เรืองทิพย์, และปิยะทิพย์ ประดุจพรม. (2562). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ สำหรับส่งเสริมกรอบความคิดด้านเชาวน์ปัญญาของนักศึกษาระดับอาชีวศึกษา. วารสารบัณฑิตศึกษา: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, 12(1), 101-115. http://journalgrad.ssru.ac.th/index.php/issue14/article/view/2026
สุริยะ ฉายะเจริญ, สุชาติ เถาทอง, พิชัย สดภิบาล, และกรกต อารมณ์ดี. (2564). หลักการวิเคราะห์และการตีความแก่นความรู้ทางศิลปะออกแบบขั้นสูง. ใน เอกสารประกอบการประชุมวิชาการ วิจัย และงานสร้างสรรค์ศิลปกรรมสถาปัตยกรรม ครั้งที่ 6: When Architecture meet Art (น.797-805). คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ ศิลปะและการออกแบบ มหาวิทยาลัยนเรศวร.
Chapman, S., McPhee, P., & Proudman, B. (1995). What is Experiential Education? In Warren, K. (Ed.), The Theory of Experiential Education (pp. 235-248). Kendall/Hunt Publishing Company.
Kolb, A. Y., & Kolb, D. A. (2009). The learning way: Meta-cognitive aspects of experiential learning. Simulation & Gaming, 40(3), 297–327. https://doi.org/10.1177/1046878108325713
Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and development. Prentice-Hall.
Moon, J. A. (2004). A handbook of reflective and experiential learning: Theory and practice. Routledge.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Panya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ผลการวิจัยและความคิดเห็นที่ปรากฏในบทความ ถือเป็นความคิดเห็นและอยู่ในความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความ มิใช่ความเห็นหรือความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการ หรือมหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย วิทยาเขตล้านนา ทั้งนี้ไม่รวมความผิดพลาดอันเกิดจากการพิมพ์ บทความที่ได้รับการเผยแพร่โดยวารสารปัญญา ถือเป็นสิทธิ์ของวารสารฯ


