The Development of Game-Based Learning Management Combined with Demonstration Teaching to Promote Learning Achievement in The Subject of Introduction to E-Commerce for First Year Vocational Certificate Students in Digital Business Technology

Authors

  • Kanticha Paengsoda Chonburi Technology College, Thailand

Keywords:

Game based learning; , Demonstrational teaching; , Learning achievement

Abstract

The objectives of this research were;1) to develop game-based learning management combined with demonstration teaching to promote learning achievement in the subject of introductory e-commerce for 1st year Vocational Certificate students in Digital Business Technology, to be effective according to the specified criteria of 80/80, 2) to compare the learning achievement results using games as a base together with demonstration teaching, Introduction to e-commerce for First Year Vocational Certificate students in Digital Business Technology. The sample group is 1st year vocational certificate students, Digital Business Technology program, Chonburi Technology College, currently studying in the second semester of 2024, there are 2 classrooms, where the experimental group is 35 students from room DB.1/2 and the control group is 35 students from room DB.1/3, totaling 70 students. using Random Sampling. This research Quasi-Experimental Research Design. The research instruments were 1. The experimental instruments consisted of 1) learning management using games as a base combined with teaching demonstrations, 2) learning management plans using games as a base combined with teaching demonstrations, 6 plans, totaling 12 hours. 2. The instrument used for data collection: The achievement test is a multiple-choice test with 4 choices and 30 questions. The statistics used in the data analysis comprised the arithmetic mean, standard deviation and percentage.
The research results were found that:
1. The evaluation of the effectiveness of the learning management of the control group equal to 82.63 percent and the efficiency assessment results of the experimental group equal to 94.60 percent, which shows that game-based learning management combined with demonstration teaching was effective according to the specified criteria of 80/80.
2. The academic achievement score of the control group was 24.79 points and the average score of the experimental group was 28.38 points, when comparing the scores of the experimental group it was significantly higher than the control group management at the .05 statistical level.

References

จุฑารัตน์ จันทร์งิ้ว. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานร่วมกับ Micro: bit เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. เข้าถึงได้จาก https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/5941/3/JutharatJanngew.pdf

ณัฏฐา ผิวมา. (2564). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, ฉบับพิเศษ, 1-15.

ทิศนา แขมมณี. (2556). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 17). กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ภัททิยะ จันทร์อุดม. (2561). จัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบการสอนแบบสาธิติ เรื่องจำลองความคิดที่มีต่อทักษะปฏิบัติ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 4. เข้าถึงได้จาก http://ir.tsu.ac.th/jspui/bitstream/123456789/334/1/Pattiya%2000214274.pdf

ลดาวัลย์ แย้มครวญ และศุภกฤษฏิ์ นิวัฒนากูล. (2560). การใช้เกมเพื่อการเรียนรู้สำหรับส่งเสริม ทักษะกระบวนการทาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. Journal of Information Science and Technology, 7(1), 33-41.

สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2567). หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง พุทธศักราช 2567. เข้าถึงได้จาก chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://bsq.vec.go.th/Portals/9/Course/20/2567/20000announcev4.pdf

อาภรณ์ ใจเที่ยง. (2546). หลักการสอน (ฉบับปรับปรุง). (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ: โอ.เอส.พริ้นติ้งเฮาส์.

Pho, A. & Dinscore, A. (2015). Game-Based Learning. Retrieved from https://acrl.ala.org/IS/wp-content/uploads/2014/05/spring2015.pdf

Downloads

Published

2025-12-30

How to Cite

Paengsoda, K. (2025). The Development of Game-Based Learning Management Combined with Demonstration Teaching to Promote Learning Achievement in The Subject of Introduction to E-Commerce for First Year Vocational Certificate Students in Digital Business Technology. Phimoldhamma Research Institute Journal, 12(3), 55–64. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/prij/article/view/284468

Issue

Section

Research Article (บทความวิจัย)