การพัฒนาตัวแบบตัวการ์ตูนสัญลักษณ์เพื่อสะท้อนอัตลักษณ์ท้องถิ่น : การวิเคราะห์สารสนเทศจากวิถีชีวิตชุมชนสู่การขับเคลื่อนซอฟต์พาวเวอร์

ผู้แต่ง

  • สุธิดา วรรธนะปกรณ์ สาขาวิชาออกแบบนิเทศศิลป์ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา

DOI:

https://doi.org/10.64798/tlabulletin.v69i1.283994

คำสำคัญ:

ตัวแบบ, ตัวการ์ตูนสัญลักษณ์, อัตลักษณ์ท้องถิ่น, วิถีชีวิตชุมชน, ซอฟต์พาวเวอร์

บทคัดย่อ

บทความนี้ เป็นการนำเสนอแนวคิดการพัฒนาตัวแบบตัวการ์ตูนสัญลักษณ์ที่สะท้อนอัตลักษณ์ท้องถิ่น จากการวิเคราะห์องค์ความรู้ ทัศนคติ และสารสนเทศจากวิถีชีวิตของชุมชน เพื่อนำเสนอวิธีการ และจุดเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการออกแบบคาแรคเตอร์ของตัวการ์ตูน กับการผลิตความหมายในเชิงสัญลักษณ์ โดยนำเสนอการประยุกต์ใช้ตัวแบบในกรณีศึกษา : ตัวการ์ตูนสัญลักษณ์ท้องถิ่น ในพื้นที่ตำบลหมื่นไวย อำเภอเมือง จังหวัดนครราชสีมา บทนี้ความมุ่งเสนอแนวทางการออกแบบคาแรคเตอร์ร่วมสมัยที่สื่อสารสัญลักษณ์ภายใต้บริบทท้องถิ่น ผ่านตัวแบบในการประกอบสร้างรูปแบบสรีระ เครื่องแต่งกาย และการใช้สีอย่างมีนัยเชิงวัฒนธรรม จากการแทนค่าสารสนเทศในกระบวนการออกแบบอย่างสร้างสรรค์ โดยองค์ความรู้จากบทความนี้สามารถนำไปต่อยอดในการออกแบบสร้างสรรค์ผลงานลิขสิทธิ์ ออกแบบสินค้าเพื่อการประชาสัมพันธ์ส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การศึกษา สร้างความตระหนักรู้ในคุณค่าท้องถิ่น และการขับเคลื่อนซอฟต์พาวเวอร์ ของไทยได้อย่างมีประสิทธิภาพในหลายมิติ

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Barthes, R. (1964). Elements of semiology. Hill and Wang.

Gillespie, M., & Toynbee, J. (2006). Analyzing media texts. McGraw-Hill Education.

Hikonyan King of Mascot in Japan. (2023) https://wazabiiyui.wixsite.com/myyuruchanneru/single-post/2017/07/12/%E0%B8%AE-%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B9%80%E0%B8%99-%E0%B8%A2%E0%B8%99-king-of-mascot-in-japan.

Kaewthep, K., et al. (2012). Old media–new media: Sign, identity, ideology. Phapphim.

Ministry of Culture. (2023). Report on Thailand's soft power promotion policy. https://www.m-culture.go.th/webupload/1xff0d34e409a13ef56eea54c52a291126/m_document/432/14209/file_download/c8bb8e9cb53fa807658d247c0f3b7d80.pdf.

Nye, J. S. (2004). Soft power: The means to success in world politics. PublicAffairs.

Office of the National Economic and Social Development Council. (2009). Creative economy: The creative economy (2nd ed.). PC Press.

Peirce, C. S. (1995). Peirce on signs: Writings on semiotic. University of North Carolina Press.

Thamthongsana, M. (2014). A study of the success factors in creating yurukyara: A case study of "Kumamon" and "Funassyi". Undergraduate thesis, Chiang Mai University.

Wattanapakon, S., Preedasak, P., Sariya, P., Jaichobsuntia, S., & Thongklongsai, N. (2018). Design of local mascot to product development based on creative economy concept in Meaunwai Subdistrict Nakhon Ratchasima Province. Nakhon Ratchasima Rajabhat University Journal of Community Research. 12(Special Issue), 112-126.

Wijitsukon, K. (2018). Media design to reflect local identity. Silpakorn University Press.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-06-22

รูปแบบการอ้างอิง

วรรธนะปกรณ์ ส. . . (2025). การพัฒนาตัวแบบตัวการ์ตูนสัญลักษณ์เพื่อสะท้อนอัตลักษณ์ท้องถิ่น : การวิเคราะห์สารสนเทศจากวิถีชีวิตชุมชนสู่การขับเคลื่อนซอฟต์พาวเวอร์. วารสารห้องสมุด สมาคมห้องสมุดแห่งประเทศไทยฯ, 69(1), 39–54. https://doi.org/10.64798/tlabulletin.v69i1.283994

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิชาการ