Development of learning application: computer hardware via augmented reality technology

Authors

  • Polpracha Monrattanachai คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ
  • Narathip Peamchan Faculty of Science and Technology, Rajamangala University of Technology Suvarnabhumi
  • Suppanat Prayoon Faculty of Science and Technology, Rajamangala University of Technology Suvarnabhumi
  • Wishanee Mattayom Faculty of Science and Technology, Rajamangala University of Technology Suvarnabhumi
  • Phattaraphon Intanasak Faculty of Science and Technology, Rajamangala University of Technology Suvarnabhumi

Keywords:

Application, Augmented reality, Computer Hardware

Abstract

The aim of this study is to design and develop an augmented reality application for computer hardware learning in the integrated information technology course. The development processes were composed of the data assembly of computer hardwares and their functions, setting up learning map, designing and creating 3D learning materials, and finally the functional testing.The abilities of developed application were able to provide individual hardware information and to display a hologram of internal hardware, which consists of 2 sets of hardware accessories. There were power supplies, CD/DVD ROM, hard disk, graphic cards (VGA cards) and motherboard (mainboard) for set 1. Another set included USB cables, HDMI cables, PS2 cables, RAM, and CPU.

         The assessment results (showed in mean values) of learning material efficiency by technical experts showed the high satisfaction on symbolic image (Marker) (4.44), 3D device model (4.42), AR Book design technique (4.33) and learning content (4.33). Additionally, the results of assessing student satisfaction appeared to be high in the 3D device model (4.25) and AR Book design (4.30). The given results have been confirm that learning application with augmented reality technology might influence efficiency of learning of students by motivating and interesting to themin the computer hardware contents.

Downloads

Download data is not yet available.

References

นริศรา กาฬมาตย์ และชนาธรณ์ ธูปพุดชา. (2544). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี้สำหรับหนังสือการ์ตูน 3 มิติ เรื่อง พระมหาชนก (สารนิพนธ์วิทยาศาสตรบัณฑิต). มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, อุบลราชธานี.

พรชัย เจดามานนิตยาพร กินบุญ และ ไพฑูรย์ พิมดี. (2560). ยุทธศาสตร์การพัฒนาเพื่อการบริหารจัดการสู่การเปลี่ยนผ่านศตวรรษที่21: ไทยแลนด์ 4.0. สืบค้นจาก http://personnel.obec.go.th/hris-th/ประเทศไทย-4-0/

ไพฑูรย์ พิมดี,พรชัย เจดามาน,เผชิญ กิจระการ, อัคพงศ์ สุขมาตย์,กลวัชร วังสะอาดและเจริญ สุขทรัพย์. (2560). การพัฒนาการศึกษาภายใตกรอบประเทศไทย 4.0 สูศตวรรษที่ 21. วารสารครุศาสตรอุตสาหกรรม, 16(2), 199 – 206

ธานินทร์ ศิลป์จารุ. (2560)การวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติด้วย SPSSและ AMDS (พิมพ์ครั้งที่ 17). กรุงเทพฯ: ห้างหุ้นส่วนสามัญบิสซิเนสอาร์แอนด์ดี

วิจารณ์ พานิช. (2555). วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่21. กรุงเทพมหานคร: มูลนิธิสดศรี-สฤษดิ์วงศ์

ศักดินนท์ พุ่มพฤกษ์ และ นฤมล เทพนวล. (2561). หนังสือความจริงเสริม วิชาการกระจายเสียงและแพร่ภาพสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี.วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยอีสเทิร์นเอเชีย ฉบับสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์, 8(3), 156 – 167

สุพจน์ สุทาธรรม และ ณัฐพงศ์ พลสยม(2559). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่อง ฮาร์ดแวร์ ด้วยเทคโนโลยี Augmented Reality,ในการประชุมวิชาการระดับชาติ, การจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม ครั้งที่ 2(หน้า9 –14).มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม

Augmented Reaility (2556). AUGMENTED REALITYมิติเสมือนจริง.สืบค้นจากhttps://sukunya055.wordpress.com

Gopalan, V., et al. (2016). Augmented Reality Books for Science Learning-A briefReview. International Journal of Interactive Digital Media. 4 (1): 6-9.

Hsu, Y. S., Lin, Y. H. & Yang, B. (2017). Impact of Augmented Reality Lessons on Students’ STEM Interest. Research and practice in Technology EnhancedLearning. 12 (1): 1-14.

Jailani, N., Abdullah, Z. &Bakar, M. A. (2015). Usability Guidelines for Developing MobileApplication in the Construction Industry. Proceeding of the5th International Conference on Electrical Engineering and Informatics 2015 (pp.466-471). Bali: Institut Teknologi Bandung

Lee, K. (2012) Augmented Reality in Education and Training. TechTrends. 56(2): 13-21

Techakosit, S. &Nilsook, P. (2016). The Learning Process of ScientificImagineering through AR in Order to Enhance STEM Literacy. iJET. 11 (7): 57-63.

Downloads

Published

2020-12-26

Issue

Section

Research Article