thai english
Main Article Content
Abstract
Research on developing learning achievement with Quizizz on data collection and survey in computational science subject of Mathayomsuksa 5/8 students, Triam Udom Suksa Pattanakarn School, Ubon Ratchathani, under the Office of Ubon Ratchathani Secondary Educational Service Area Office, Amnat Charoen. Research objectives include: 1) To develop learning achievement with Quizizz on data collection and survey. computational science of Mathayomsuksa 5/8 students, Triam Udom Suksa Pattanakarn School, Ubon Ratchathani, and 2) to compare the pre-test and post-test achievements on data collection and survey in computational science subjects with Quizizz for Mathayomsuksa 5/8 students, Triam Udom Suksa School. Phatthanakan Ubon Ratchathani. The sample consisted of 38 students in Mathayomsuksa 5/8, 2nd semester, academic year 2022. The research tools were 1) 3 learning plans using Quizizz teaching media 2) Multiple-choice learning achievement test and 3) a questionnaire on students' satisfaction towards the use of teaching media, Quizizz. Statistics used were t-test, mean and standard deviation. The results showed that Learning plans using Quizizz teaching media for computational science subjects. Mathayomsuksa 5/8 on data collection and survey There was a statistically significant difference at the level of 0.05 and the students' satisfaction towards Quizizz found that most of the items were satisfied in the satisfaction level. Mostly, the students think that the lesson using Quizizz should be used to teach other content as well.
Downloads
Article Details
References
ฝ่ายพัฒนาหลักสูตรและฝึกอบรม. (2565). คู่มือการใช้งาน Quizizz สำหรับผู้สอน. (ออนไลน์) (อ้างเมื่อ 23 ธันวาคม 2565). จาก http://168training.club/training/document/
บุญชม ศรีสะอาด. (2555). การพัฒนาหลักสูตรและการวิจัยเกี่ยวกับหลักสูตร. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
ปัทมา ยีสิดิ และ มัฮดี แวดราแม. (2561). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ เรื่ององค์ประกอบคอมพิวเตอร์ โดยใช้ Augmented Reality และแอปพลิเคชัน Quizizz สำหรับนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จังหวัดปัตตานี. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ “นวัตกรรมวิชาชีพครู” เครือข่ายสถาบันผลิตครูภาคใต้ตอนล่าง ครั้งที่ 1; 21 มกราคม 2561; สงขลา: หอประชุมปาริชาต มหาวิทยาลัยทักษิณ.
ทรงศรี ชำนาญกิจ. (2565). การใช้เกมแอปพลิเคชันการวัดและประเมินผลในศตวรรษที่ 21 เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ของนักศึกษาครุศาสตรบัณฑิต. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(1), 312-327.
สมนึก ภัททิยธานี. (2553). การวัดผลการศึกษา. พิมพ์ครั้งที่ 7. กาฬสินธุ์: ประสานการพิมพ์.
อัญชนา หาญใจ. (2563). การเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาพระพุทธศาสนา ส21102 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/2 โรงเรียนท่าตะโกพิทยาคมโดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบเกม (Quizizz). Education Journal, Faculty of Education, Nakhon Sawan Rajabhat University, 3(3), 26-34.