The Development of Total Physical Response (TPR) Learning Management Integrated with Gamification to Enhance Learning Achievement and Learning Retention of Grade 2 Students

Main Article Content

Phatthanan Prasan
Jitraporn Wongkamjan

Abstract

The purposes of this research were: 1) to develop a Total Physical Response (TPR) learning management integrated with gamification for grade 2 students with the effectiveness criterion of 80/80, 2) to compare the learning achievement of grade 2 students before and after the implementation of the TPR learning management integrated with gamification, and 3) examine the learning retention of students in TPR learning management integrated with gamification after a period of two weeks. The sample group consisted of 35 grade 2 students from a classroom at St. Mary’s School, Roi Et in second semester of 2024 academic year. They were selected through cluster random sampling using classroom as a sample unit. The research instruments included a TPR learning management integrated with gamification lesson plans and a learning achievement test. Data analysis statistics were mean, standard deviation, percentage, and the Wilcoxon non-parametric test.


The results of the research found that: 1) the effectiveness of the TPR learning management integrated with gamification was 83.01/82.29, exceeding the set criterion of 80/80, 2) the students’ post-learning achievement scores were significantly higher than their pre-learning scores at a statistical significance level of .05, and 3) the result suggests that the TPR learning management integrated with gamification effectively contributes to learning retention, as students maintained their acquired knowledge even after 14 days with no statistically significant difference at the .05 level.

Article Details

How to Cite
Prasan, P., & Wongkamjan, J. (2025). The Development of Total Physical Response (TPR) Learning Management Integrated with Gamification to Enhance Learning Achievement and Learning Retention of Grade 2 Students. Journal of Education Rajabhat Maha Sarakham University, 22(2), 160–170. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edu-rmu/article/view/283610
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ชิดชนก มโนขันธ์. (2565). การพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ โดยใช้เทคนิคการสอนแบบการตอบสนองด้วยท่าทาง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฎมหาสารคาม.

ณัฐพงศ์ มีใจธรรม. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาอังกฤษโดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชันสําหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ทิฆัมพร แตะต้อง. (2566). การพัฒนาผลการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้การเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคกลุ่มแข่งขันร่วมกับเกมมิฟิเคชันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1. Journal of Paramita, 5(2), 67-79.

นิธิพงษ์ โยธชัย. (2563). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาอังกฤษโดยวิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทางร่วมกับสื่อประสมสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารนวัตกรรมการจัดการศึกษาและการวิจัย, 2(2), 87-92.

นิภา ศรีไพโรจน์. (2553). สถิตินอนพาราเมตริก (พิมพ์ครั้งที่ 2). โอเอสพริ้นเตอร์เอ้าส์.

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่10). สุวีริยาสาส์น.

บุญล้อม พันธ์นาค. (2560). ผลการจัดการเรียนรู้แบบการตอบสนองด้วยท่าทางกับแบบตามแนวการสอนภาษาเพื่อการสื่อสารที่มีต่อทักษะการฟังและการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี.

ยุกตะนันท์ ดีนาน. (2563). การพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยรังสิต.

รัตนา ปิ่นไพบูลย์. (2565). การพัฒนาการเรียนรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบตอบสนองด้วยท่าทาง (TPR) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านหนองจิกและโรงเรียนบ้านจันทิมา จังหวัดกำแพงเพชร [การค้นคว้า อิสระปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด. (2566). รายงานผลการประเมินตนเอง (SAR) ประจำปีการศึกษา 2566 โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด. โรงเรียนเซนต์แมรี่ร้อยเอ็ด.

สันติ บุญภิรมย์. (2557). การวิจัยทางการศึกษาและการวิจัยทางการบริหารการศึกษา. ทริปเพี้ล เอ็ดดูเกชั่น.

สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2562). ยุทธศาสตร์ชาติระยะ 20 ปี (พ.ศ. 2561-2580) (พิมพ์ครั้งที่ 7). สำนักงานเลขานุการของคณะกรรมการยุทธศาสตร์ชาติ สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.

Al-Obaydi, I. H., & Pikhart, M. (2024). Revisiting Total Physical Response: Evaluating Its Impact on Vocabulary Acquisition and Retention in EFL Classrooms. Forum for Linguistic Studies, 6(5), Article 7028.

Asher, J. J. (2015). Learning another language through actions (7th ed.) . Sky Oaks Productions.

Carcelén-Fraile, M. d. C. (2025). Active gamification in the emotional well-being and social skills of primary education students. Education Sciences, 15(2), 212.

Cay, T. (2021). The Effect of Total Physical Response Method on Vocabulary Learning/Teaching: A Mixed Research Synthesis. English Language Teaching, 14(12), 154-167.

Eysenck, M. W., & Keane, M. T. (2020). Cognitive psychology: A student’s handbook (8th ed.). Psychology Press.

Gordon, K. R., McGregor, K. K., & Arbisi-Kelm, T. (2024). Fostering retention of word learning: The number of training sessions children retrieve words positively relates to post-training retention. Journal of Child Language, 51(3), 710-719.

Hirsh-Pasek, K., Solis, S. L., & Whitebread, D. (2017). Learning through play: A review of the evidence. LEGO Foundation.

Kuczala, M., & Lengel, T. (2018). The Kinesthetic Classroom 2.0: Teaching and Learning Through Movement. Corwin.

Larsen, D. P. (2018). Planning Education for Long-Term Retention: The Cognitive Science and Implementation of Retrieval Practice. Seminars in Neurology, 38(4), 449-456.

Putri, A. R. (2016). Teaching English for Young Learners Using a Total Physical Response (TPR) Method. Edulingua: Jurnal Linguistiks Terapan dan Pendidikan Bahasa Inggris, 3(2), 15-21.

Rahmatullah, I. (2024). Application of gamification-based multisensory methods in improving the brain ability of children with intellectual disabilities in learning English vocabulary. East Asian Journal of Multidisciplinary Research, 3(9), 4065-4084

Reiners, T., & Wood, L. (Eds.). (2015). Gamification in education and business. Springer.

Nguyen, C. T., Diem, L. T. K., & Thien, L. Q. (2021). Impacts of Total Physical Response on young learners’ vocabulary ability. VNU Journal of Science: Education Research, 37(4), 101–112.

Rodríguez, T. (2018). Gamification and Game-based Learning as Methods to Motivate Students Learn English Vocabulary. http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/11550

Shi, T. (2018). A study of the TPR method in the teaching of English to primary school students. Theory and Practice in Language Studies, 8(8), 1087-1093.

Webb, S., & Nation, I. S. P. (2017). How vocabulary is learned. Oxford University Press.

Widyatmoko, Z., Sodiq, J., & Prastikawati, E. F. (2023). The use of total physical response (TPR) in teaching vocabulary mastery of fourth grade students of SD Negeri Jepara in the academic year of 2021/2022. In proceeding of English teaching, literature and linguistics (eternal) conference, 31, 46-55.