Cross-Cultural Communication Through the Animated Film Raya and the Last Dragon
Keywords:
Cross-cultural Communication, Animated Film, Southeast Asian Culture, Raya and the Last Dragon, Cultural IntegrationAbstract
This research aims to examine cross-cultural communication in Walt Disney Animation Studios' animated film "Raya and the Last Dragon" by analyzing the integration of Southeast Asian cultural elements and studying the process of cultural transmission through animation media. The study employs content analysis and interpretive methods based on relevant documents and research literature.
The findings reveal that the film presents cross-cultural communication through three primary dimensions: 1) Visual and design dimension, through the integration of architecture, costumes, and decorative patterns from multiple countries in the region; 2) Content and values dimension, through the transmission of universal concepts of unity and trust while maintaining Asian cultural contexts; and 3) Musical and audio dimension, through the incorporation of musical instruments and melodies from the Southeast Asian region.
The study also found that the film integrates cultural elements from Thailand, Vietnam, Malaysia, Indonesia, and Laos through characters, settings, weapons, traditions, and martial arts, demonstrating the effectiveness of animation as a cultural medium that can reach global audiences efficiently.RetryClaude can make mistakes. Please double-check responses.
References
กาญจนา แก้วเทพ. (2557). ศาสตร์แห่งสื่อและวัฒนธรรมศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 3). ภาพพิมพ์.
ณัฐพล หล้ามณี. (2562). การเล่าเรื่องวิถีวัฒนธรรมญี่ปุ่นในละครซีรีส์เรื่องอามะจังสาวน้อยแห่งท้องทะเล. การประชุมนำเสนอผลงานวิจัยบัณฑิตศึกษาระดับชาติ, มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย. สืบค้นจาก https://rsujournals.rsu.ac.th/index.php/rgrc/article/view/1427
ธีรยุทธ บุญมี. (2558). การประวัติสัญศาสตร์ของโซซูร์ เส้นทางสู่โพสต์โมเดอร์นิสม์ (พิมพ์ครั้งที่ 2). วิภาษา.
ปรีดา อัครจันทโชติ. (2561). การสื่อสารกับแนวคิดการข้ามพ้นวัฒนธรรม. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
รังสรรค์ นัยพรม. (2567). ภาวะดิสโทเปียในแอนิเมชันญี่ปุ่นเรื่อง My Daemon. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 12(2), 169–180. สืบค้นจาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/274598
ศิโยน สุวรรณสะอาด และอรัญ วานิชกร. (2564). การศึกษาการออกแบบภาพลักษณ์ตัวละครกระสือใหม่ในภาพยนตร์ "แสงกระสือ INHUMAN KISS". วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 9(2), 74–85. สืบค้นจาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/248001
ศุภัชฌา ใช้สติ และเสาวลักษณ์ พันธบุตร. (2565). การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อนำเสนอประเพณีผีตาโขนสู่กลุ่มเจเนอเรชันแซด. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 10(1), 72–83. สืบค้นจาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/249960
อัศวิน เนตรโพธิ์แก้ว. (2561). สื่อศาสตร์ Medium ology หลักการ แนวคิด นวัตกรรม. นาคร.
Disney Babe Channel. (2564). 140 เรื่องจริงรายา (1/2) Raya and the Last Dragon FACTS 70 เรื่องจริงดิสนีย์ [วิดีโอ]. YouTube. สืบค้นจาก https://www.youtube.com/watch?v=NC4OinXmV-4
Disney Babe Channel. (2564). 140 เรื่องจริงรายา (2/2) Raya and the Last Dragon FACTS 70 เรื่องจริงดิสนีย์ [วิดีโอ]. YouTube. สืบค้นจาก https://www.youtube.com/watch?v=nVpUSkO8JaA
Ergashalievich, T. R. (2022). Place of Uzbek animated films in the world of animated films. Galaxy International Interdisciplinary Research Journal. 10(6), 1250–1252. Retrieved from https://www.giirj.com/index.php/giirj/article/view/3411
Hicks, S. (2023). Representation in Raya and the Last Dragon: Examining the progression of gender, sexuality, and race in the Disney Princess franchise. Scientia et Humanitas: A Journal of Student Research. 13(1), 96–110. Retrieved from https://libjournals.mtsu.edu/index.php/scientia/article/download/2410/1411
List of Disney theatrical animated feature films. (2024). In Wikipedia. Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Disney_theatrical_animated_feature_films
Puspitasari, F. M., Khoirun, L. N., & Marginingsih, M. (2023). The culture identity of Indonesian in a movie Raya and The Last Dragon. FRASA. 4(1), 1–10. https://doi.org/10.47701/frasa.v4i1.2591
Rosella, A., & Fajar, D. A. (2023). ASEAN and multiculturalism reflected in Raya and The Last Dragon movie. Prosiding Konferensi Ilmiah Pendidikan. 4(1), 56–60. Retrieved from https://proceeding.unikal.ac.id/index.php/kip/article/view/1470
Susanto, & Wiyanti, A. I. (2021). Semiotic analysis of cultural contents in Raya and the Last Dragon movie. International Conference on Islam, Law, and Society (INCOILS), 1(1), 201–210. Retrieved from https://www.incoilsfdpdiktis2021.iaipd-nganjuk.ac.id/index.php/incoils/article/view/31
Ulya, M., & Rezaian, M. A. (2022). The representation of multicultural education in film Raya and The Last Dragon. Proceedings Series on Physical & Formal Sciences. 3(1), 59–62. Retrieved from https://doi.org/10.30595/pspfs.v3i.265
Wantasen, I. L., Sigarlaki, S. J., & Claudia, T. S. (2023). Correlation of Indonesia's intangible cultural heritage and American popular culture in the animated film Raya and the Last Dragon (2021). Riwayat: Educational Journal of History and Humanities. 6(4), 3257–3263. Retrieved from https://jurnal.usk.ac.id/riwayat/article/view/37055
Zarifian, M. (2022). Understanding the world by means of cartoons in modern media space. Organizational Psycholinguistics. 17(1), 60–80. Retrieved from https://psycholinguistic.ru/arhiv/2022%E2%84%961(17).pdf#page=60
Zhao, Y., Ren, D., Chen, Y., Jia, W., Wang, R., & Liu, X. (2022). Cartoon image processing: A survey. International Journal of Computer Vision. 130(1), 2733–2769. https://doi.org/10.1007/s11263-022-01645-1
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 The journal of social communication innovation

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความทุกบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
