Learning Management through Geographical Processes Combined with Gamification to Enhance Geographical Reasoning Abilities of Grade 8 Students
Main Article Content
Abstract
This research article aimed to: 1) examine learning management for developing geographical reasoning ability among Grade 8 students, and 2) develop a learning management approach based on the Geographic Inquiry Process integrated with the concept of Gamification to enhance the geographical reasoning ability of Grade 8 students. This study employed a qualitative research design. Data were collected through interviews with key informants, including teachers, educational supervisors, and Grade 8 students at Samsen Wittayalai School. The research instruments used for data collection consisted of: 1) interview questions regarding current learning management practices; 2) a learning management plan based on the Geographic Inquiry Process integrated with the concept of Gamification to develop geographical reasoning ability; 3) a geographical reasoning ability test; and 4) focus group discussion questions. Data were analyzed using inductive analysis. The research findings revealed that: 1) the current learning management for developing geographical reasoning ability still faces several limitations, some geographical content is perceived as distant from students’ daily lives, which limits the connection between classroom learning and real-life contexts. Moreover, most teachers still rely primarily on lecture-based instruction, leading students to focus more on memorization rather than analytical thinking and reasoning. 2) An appropriate approach for developing geographical reasoning ability is the implementation of learning management based on the Geographic Inquiry Process to promote systematic thinking, together with the application of the Gamification concept to enhance students’ learning motivation and increase the engagement of learning activities. The results of the learning activities indicated that students demonstrated geographical reasoning ability at a good level. In addition, the focus group discussion revealed that students developed a more holistic understanding of environmental crises and were able to explain the causes, processes, and impacts of these problems in a systematic manner.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการสถาบันพัฒนาพระวิทยากร
ข้อความที่ปรากฎอยู่ในบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสาร ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความ และข้อคิดเห็นนั้นไม่ถือว่าเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการวารสารวิชาการสถาบันพัฒนาพระวิทยากร
References
กนก จันทรา. (2567). การจัดการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมความฉลาดรู้ทางภูมิศาสตร์ในวิชาสังคมศึกษาห้องเรียนสังคมศึกษาฐานสมรรถนะ. กรุงเทพฯ: ศูนย์หนังสือแห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2562). การพัฒนาหลักสูตร ทฤษฎีสู่การปฏิบัติ. กรุงเทพฯ: วี.พริ้นท์.
ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พิชชาภา หารไชย. (2567). ผลการใช้กระบวนการทางภูมิศาสตร์ร่วมกับเทคนิคการเรียนรู้เสมือนจริง ที่มีต่อความสามารถในการคิดเชิงพื้นที่ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. คณะครุศาสตร์: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พิมพันธ์ เดชะคุปต์. (2558). การจัดการเรียนรู้เชิงรุก. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วัชรา เล่าเรียนดี. (2556). รูปแบบและเทคนิคการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ. นครปฐม: มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ศุุภาพิิชญ์์ อุุดรสรรพิ์. (2567). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ ด้วยเทคนิคเกมมิฟิเคชั่น เรื่องเศรษฐกิจพอเพียง เพื่อเสริมสร้างทักษะการแก้ปัญหา สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนมัธยมวาริชภูมิ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาสกลนคร. คุรุสภาวิทยาจารย์, 5(3): 31–45.
สุมน อมรวิวัฒน์. (2553). การปฏิรูปการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: พิมพ์ดี.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2561). รายงานการศึกษาไทย พ.ศ. 2561. กรุงเทพมหานคร: พริกหวานกราฟฟิค.
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง สาระภูมิศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
อานันท์ เจริญสุข. (2023). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการทางภูมิศาสตร์ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและเจตคติต่อการเรียนวิชาภูมิศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารนวัตกรรมการศึกษาและการวิจัย, 7(4): 1301–1314.
Edelson. (2011). Geo-literacy: Preparation for reaching decisions. www.nationalgeographic.org/news/geo- literacy-prepation-far-reaching- decisions2page1.
Favier, T. T., & Van der Schee, J. A. (2012). Exploring the characteristics of an optimal design for inquiry-based geography education with Geographic Information Systems. Computers & Education, 58(1): 666–677.
Gersmehl, P. J., & Gersmehl, C. A. (2007). Spatial thinking by young children: Neurologic evidence for early development and "educability". Journal of Geography, 106(5): 181–191.
Hamari, J., et al. (2014). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences.
Kim, S., & Ke, F. (2017). Effects of game-based learning in an instructional context: A meta-analysis. Computers & Education, 11(5): 32-48.
Solem, M., et al. (2014). Geography for life: National geography standards. (second edition). Maryland: National Council for Geographic Education.