The Development of Problem-Solving Skills Through the Inquiry-Based Learning (5E) Integrated with Board Game of Fifty-Year Primary Students

Main Article Content

Thidarat Tadsaichol
Prapas Panjiang

Abstract

The objectives of this research were: 1) to compare problem-solving skills before and after implementing inquiry-based learning (5E) with board games for fifth-grade students, 2) to compare problem-solving skills between students taught using inquiry-based learning (5E) with board games and those taught using only inquiry-based learning (5E), and 3) to study students' satisfaction with inquiry-based learning (5E) with board games. The population consisted of 180 fifth-grade students at Muslim Santitham Foundation School in the second semester of the 2024 academic year. The sample group included fifth-grade students selected through cluster random sampling by drawing lots. Class 5/4, consisting of 34 students, served as the control group, while Class 5/2, consisting of 34 students, served as the experimental group. The research instruments were: 1) learning management plans using inquiry-based learning (5E) with board games, 2) learning management plans using inquiry-based learning (5E), 3) a problem-solving skills assessment, and 4) a student satisfaction questionnaire regarding inquiry-based learning (5E) with board games. The statistics used for data analysis were mean, standard deviation, and hypothesis testing using independent t-test. The research findings revealed that: 1) problem-solving skills significantly improved after implementing 5E with board games (p<.01), 2) students taught using 5E with board games demonstrated significantly higher problem-solving skills than those taught using 5E alone (p<.01), and 3) student satisfaction with 5E learning with board games was at the highest level.

Article Details

Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลาง การศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตร แห่งประเทศไทย.

ฌัชวิทย์ รัตนเดชา และธัญญาลักษณ์ จินะเขียว. (2566). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะโดยใช้บอร์ดเกมการศึกษา ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ในพื้นที่สูงถิ่นทุรกันดาร. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 21(2): 158–175.

ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 21). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

น้ำฝน คูเจริญไพศาล. (2562). ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ของนิสิตปริญญาตรีที่เรียนด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน เรื่องความปลอดภัยด้านสารเคมี. วารสารศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยสารคาม, 1(13): 144-159.

บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 8). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ไพศาล วรคํา (2558). การวิจัยทางการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 7). มหาสารคาม: ตักสิลาการพิมพ์.

วรรณิภา พรหมหาราช. (2564). การจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น ร่วมกับบอร์ดเกมเรื่อง พันธะเคมี เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 4. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตรศึกษา. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2561). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร์กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว

อภิสิทธิ์ สางรัมย์. (2566). การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาด้วยการจัดการเรียนรู้ตามแนวทาง GPAS 5 Steps ร่วมกับ บอร์ดเกม วิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

Gallagher, S. A. (2015). Problem-Based Learning: Where did it come from. Journal for the Education of the Gifted, 20(4): 332-362.

Weir, J. J. (1974). Problem Solving is Everybody’s Problem. Science Teacher, 18(4): 16-18.